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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/43429| Tipo de documento: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Tipo de acceso: | Acesso Aberto |
| Título: | Folclore e mídia: criação visual de personagens para jogos eletrônicos |
| Autor: | Argolo, Giulia Malta |
| Primer orientador: | Agreli, João Henrique Lodi |
| Primer miembro de la banca: | Brandão, Ronaldo Macedo |
| Segundo miembro de la banca: | Faria, Paulo Eduardo Santos de |
| Resumen: | A mídia tem um impacto significativo na forma como vemos e interagimos com a cultura popular brasileira. Diante disso, este trabalho busca explorar e entender como criar personagens para um videogame que apresente o folclore brasileiro e desperte o interesse do público. Utilizando-se de uma pesquisa com mitos selecionados, o trabalho busca ilustrar novas possibilidades de designs e registrar seu processo de desenvolvimento. Destaca-se, por fim, a importância de buscar referências em estudos realizados por folcloristas e especialistas no assunto e explorar novas abordagens para projetos relacionados ao folclore brasileiro. |
| Palabras clave: | Mídia Media Cultura Popular Popular culture Folclore Brasileiro Brazilian folklore Design de Jogos Video game Game Design |
| Área (s) del CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editora: | Universidade Federal de Uberlândia |
| Cita: | ARGOLO, Giulia Malta. Folclore e Mídia: criação visual de personagens para jogos eletrônicos. 2024. 54 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, 2024. |
| URI: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/43429 |
| Fecha de defensa: | 25-abr-2024 |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Artes Visuais |
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| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Argolo - Trabalho de Conclusão de Curso.docx.pdf | 37.49 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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