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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/27651
Tipo de documento: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Tipo de acceso: | Acesso Aberto |
Título: | A atuação do artista visual no mercado de jogos e o processo de criação do jogo Freshman's quest |
Título (s) alternativo (s): | The visual artist's role in the game market and the process of creating the game Freshman's quest |
Autor: | Caetano, Barbara Silveira Franco |
Primer orientador: | Fonseca, Fábio |
Primer miembro de la banca: | Rosa, Pollyana Ferreira |
Segundo miembro de la banca: | Abdala, Daniel Duarte |
Tercer miembro de la banca: | Paula, Douglas de |
Resumen: | O presente Trabalho de Conclusão de Curso caracteriza-se como um memorial reflexivo sobre o processo de criação do jogo Freshman’s Quest e suas relações com o campo das Artes Visuais. Freshman’s Quest é um jogo eletrônico para computador que se passa em um ambiente universitário fictício, onde um dos elementos predominantes é o humor. O objetivo principal deste trabalho é uma demonstração do próprio jogo produzida, assim como este memorial relatando todo o processo criativo e uma análise sobre o papel do Artista Visual no mercado dos jogos. |
Abstract: | The following Graduation Project Paper is characterized as a reflective memorial on the process of creating the Freshman’s Quest game and its relations with the Visual Arts field. Freshman's Quest is an electronic computer game set in a University fictional environment, where one of the predominant elements is humor. The main objective of this work is the production of a demonstration of the game itself, as is the memorial concerning the entire creative process and an analysis of the role of the Visual Artist in the game market. |
Palabras clave: | Processo criativo Creative process Produção de jogos Game production Jogo eletrônico Electronic game Indie |
Área (s) del CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES PLASTICAS::DESENHO |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Editora: | Universidade Federal de Uberlândia |
Cita: | CAETANO, Barbara Silveira Franco. A atuação do artista visual no mercado de jogos e o processo de criação do jogo Freshman's quest. 2019. 56 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2019. |
URI: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/27651 |
Fecha de defensa: | 11-dic-2019 |
Aparece en las colecciones: | TCC - Artes Visuais |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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