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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937| ORCID: | http://orcid.org/0009-0006-1618-0191 |
| Document type: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Access type: | Acesso Aberto |
| Title: | Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D |
| Alternate title (s): | Identifying software patterns for instantiating DQN agents in 2D games |
| Author: | Tiago, Lucas Marques Pinho |
| First Advisor: | Abdala, Daniel Duarte |
| First member of the Committee: | Fernandes, Márcia Aparecida |
| Second member of the Committee: | Razente, Humberto Luiz |
| Summary: | O desenvolvimento de agentes inteligentes para NPCs em jogos de computador tem atraído crescente interesse, sobretudo devido aos recentes avanços em inteligência artificial. Nesse contexto, este trabalho aborda a criação e o treinamento de agentes utilizando DQNs, devido ao notável desempenho demonstrado por essas redes em pesquisas recentes. Paralelamente, realiza-se uma análise do framework de criação e treinamento de tais agentes, distinguindo os componentes genéricos daqueles que demandam um ajuste fino para cada um. Para validar essa análise, três agentes distintos foram criados e treinados, cujos resultados e particularidades são detalhadamente exemplificados e analisados neste estudo. |
| Keywords: | Agentes DQN Jogos 2D Computação |
| Area (s) of CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE |
| Language: | por |
| Country: | Brasil |
| Publisher: | Universidade Federal de Uberlândia |
| Quote: | TIAGO, Lucas Marques Pinho. Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D. 2025. 57 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025. |
| URI: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937 |
| Date of defense: | 19-Sep-2025 |
| Appears in Collections: | TCC - Ciência da Computação |
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|---|---|---|---|---|
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