Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937
ORCID:  http://orcid.org/0009-0006-1618-0191
Document type: Trabalho de Conclusão de Curso
Access type: Acesso Aberto
Title: Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D
Alternate title (s): Identifying software patterns for instantiating DQN agents in 2D games
Author: Tiago, Lucas Marques Pinho
First Advisor: Abdala, Daniel Duarte
First member of the Committee: Fernandes, Márcia Aparecida
Second member of the Committee: Razente, Humberto Luiz
Summary: O desenvolvimento de agentes inteligentes para NPCs em jogos de computador tem atraído crescente interesse, sobretudo devido aos recentes avanços em inteligência artificial. Nesse contexto, este trabalho aborda a criação e o treinamento de agentes utilizando DQNs, devido ao notável desempenho demonstrado por essas redes em pesquisas recentes. Paralelamente, realiza-se uma análise do framework de criação e treinamento de tais agentes, distinguindo os componentes genéricos daqueles que demandam um ajuste fino para cada um. Para validar essa análise, três agentes distintos foram criados e treinados, cujos resultados e particularidades são detalhadamente exemplificados e analisados neste estudo.
Keywords: Agentes
DQN
Jogos 2D
Computação
Area (s) of CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE
Language: por
Country: Brasil
Publisher: Universidade Federal de Uberlândia
Quote: TIAGO, Lucas Marques Pinho. Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D. 2025. 57 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.
URI: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937
Date of defense: 19-Sep-2025
Appears in Collections:TCC - Ciência da Computação

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