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ORCID:  http://orcid.org/0009-0006-1618-0191
Tipo de documento: Trabalho de Conclusão de Curso
Tipo de acceso: Acesso Aberto
Título: Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D
Título (s) alternativo (s): Identifying software patterns for instantiating DQN agents in 2D games
Autor: Tiago, Lucas Marques Pinho
Primer orientador: Abdala, Daniel Duarte
Primer miembro de la banca: Fernandes, Márcia Aparecida
Segundo miembro de la banca: Razente, Humberto Luiz
Resumen: O desenvolvimento de agentes inteligentes para NPCs em jogos de computador tem atraído crescente interesse, sobretudo devido aos recentes avanços em inteligência artificial. Nesse contexto, este trabalho aborda a criação e o treinamento de agentes utilizando DQNs, devido ao notável desempenho demonstrado por essas redes em pesquisas recentes. Paralelamente, realiza-se uma análise do framework de criação e treinamento de tais agentes, distinguindo os componentes genéricos daqueles que demandam um ajuste fino para cada um. Para validar essa análise, três agentes distintos foram criados e treinados, cujos resultados e particularidades são detalhadamente exemplificados e analisados neste estudo.
Palabras clave: Agentes
DQN
Jogos 2D
Computação
Área (s) del CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE
Idioma: por
País: Brasil
Editora: Universidade Federal de Uberlândia
Cita: TIAGO, Lucas Marques Pinho. Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D. 2025. 57 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.
URI: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937
Fecha de defensa: 19-sep-2025
Aparece en las colecciones:TCC - Ciência da Computação

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