Publicação:
Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D

dc.contributor.advisor1Abdala, Daniel Duarte
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0083781586520627pt_BR
dc.contributor.referee1Fernandes, Márcia Aparecida
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8946715881289701pt_BR
dc.contributor.referee2Razente, Humberto Luiz
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4700164571979002pt_BR
dc.creatorTiago, Lucas Marques Pinho
dc.date.accessioned2026-07-21T13:08:40Z
dc.date.available2026-07-21T13:08:40Z
dc.date.issued2025-09-19
dc.description.degreenameTrabalho de Conclusão de Curso (Graduação)pt_BR
dc.description.resumoO desenvolvimento de agentes inteligentes para NPCs em jogos de computador tem atraído crescente interesse, sobretudo devido aos recentes avanços em inteligência artificial. Nesse contexto, este trabalho aborda a criação e o treinamento de agentes utilizando DQNs, devido ao notável desempenho demonstrado por essas redes em pesquisas recentes. Paralelamente, realiza-se uma análise do framework de criação e treinamento de tais agentes, distinguindo os componentes genéricos daqueles que demandam um ajuste fino para cada um. Para validar essa análise, três agentes distintos foram criados e treinados, cujos resultados e particularidades são detalhadamente exemplificados e analisados neste estudo.pt_BR
dc.identifier.citationTIAGO, Lucas Marques Pinho. Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D. 2025. 57 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937
dc.languageporpt_BR
dc.orcid.putcode221432293
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseCiência da Computaçãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/*
dc.sizeorduration57pt_BR
dc.subjectAgentespt_BR
dc.subjectDQNpt_BR
dc.subjectJogos 2Dpt_BR
dc.subjectComputaçãopt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpt_BR
dc.titleIdentificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2Dpt_BR
dc.title.alternativeIdentifying software patterns for instantiating DQN agents in 2D gamespt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dspace.entity.typePublication

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Trabalho de Conclusão de Curso