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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator | Tiago, Lucas Marques Pinho | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-21T13:08:40Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-21T13:08:40Z | - |
| dc.date.issued | 2025-09-19 | - |
| dc.identifier.citation | TIAGO, Lucas Marques Pinho. Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D. 2025. 57 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/48937 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/ | * |
| dc.subject | Agentes | pt_BR |
| dc.subject | DQN | pt_BR |
| dc.subject | Jogos 2D | pt_BR |
| dc.subject | Computação | pt_BR |
| dc.title | Identificação de padrões de software para instanciação de agentes DQN em jogos 2D | pt_BR |
| dc.title.alternative | Identifying software patterns for instantiating DQN agents in 2D games | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Abdala, Daniel Duarte | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0083781586520627 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Fernandes, Márcia Aparecida | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8946715881289701 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Razente, Humberto Luiz | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/4700164571979002 | pt_BR |
| dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
| dc.description.resumo | O desenvolvimento de agentes inteligentes para NPCs em jogos de computador tem atraído crescente interesse, sobretudo devido aos recentes avanços em inteligência artificial. Nesse contexto, este trabalho aborda a criação e o treinamento de agentes utilizando DQNs, devido ao notável desempenho demonstrado por essas redes em pesquisas recentes. Paralelamente, realiza-se uma análise do framework de criação e treinamento de tais agentes, distinguindo os componentes genéricos daqueles que demandam um ajuste fino para cada um. Para validar essa análise, três agentes distintos foram criados e treinados, cujos resultados e particularidades são detalhadamente exemplificados e analisados neste estudo. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.sizeorduration | 57 | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWARE | pt_BR |
| Appears in Collections: | TCC - Ciência da Computação | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| IdentificaçãoPadrõesSoftware.pdf | Trabalho de Conclusão de Curso | 4.07 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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