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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/50130| ORCID: | http://orcid.org/0009-0006-1350-2044 |
| Tipo de documento: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Tipo de acceso: | Acesso Aberto |
| Título: | Ming's Duty: produção visual de personagens para videogames |
| Autor: | Araújo, Vitor Ohhira |
| Primer orientador: | Agreli, João Henrique Lodi |
| Primer miembro de la banca: | Paula, Douglas de |
| Segundo miembro de la banca: | Lemos, Sabrina Maia |
| Resumen: | A monografia discute sobre o processo de criação visual de personagens para o jogo autoral Ming’s Duty, tratando sobre o uso de concept art como ferramenta para desenvolver o design de cada personagem e sobre a produção de animações para serem usadas no jogo em si. O trabalho também discorre sobre técnicas e padrões usados em ambas partes da produção visual de personagens, usando outros jogos como referência de pesquisa dessas técnicas. A pesquisa final traz o processo realizado de ilustrações e de animações criadas para o projeto do jogo autoral. Como objetivo geral da pesquisa temos o desenvolvimento de concept art de 10 personagens e a produção de animação de 7 desses 10. Como objetivos específicos temos o desenvolvimento da história base onde o jogo se passa; a determinação da jogabilidade do jogo; a análise de outros videogames como referência; e o desenvolvimento de explorações visuais e animações dos personagens. |
| Abstract: | This Graduation Project Paper discusses about the process of character visual development for the original game Ming’s Duty, addressing the use of concept art as a tool to develop each character’s design and the process of animation production to be used in the game. The paper also tackles over techniques and patterns used in both parts of character visual production, taking other games as research references of these techniques. The final research brings the process made of the illustrations and animations for the game project. The paper has as the general objective the concept art development of 10 characters and the animation production of 7 of them. As specific objectives the research has the development of a base story for the game to take place in; the establishment of the game’s mechanics; the analysis of other videogames as references; and the development of characters visual exploration and animation. |
| Palabras clave: | Concept art Jogo eletrônico Videogame Desenvolvimento de personagem Animação Arte Digital Desenvolvimento de jogos Character development Animation Digital art Game development |
| Área (s) del CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES |
| País: | Brasil |
| Editora: | Universidade Federal de Uberlândia |
| Cita: | ARAÚJO, Vitor Ohhira. Ming's Duty: produção visual de personagens para videogames. 2026. 112 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026. |
| URI: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/50130 |
| Fecha de defensa: | 5-ago-2026 |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Artes Visuais |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Ming'sDutyProdução.pdf | 50.45 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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