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dc.creatorAraújo, Vitor Ohhira-
dc.date.accessioned2026-09-04T16:05:16Z-
dc.date.available2026-09-04T16:05:16Z-
dc.date.issued2026-08-05-
dc.identifier.citationARAÚJO, Vitor Ohhira. Ming's Duty: produção visual de personagens para videogames. 2026. 112 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/50130-
dc.description.abstractThis Graduation Project Paper discusses about the process of character visual development for the original game Ming’s Duty, addressing the use of concept art as a tool to develop each character’s design and the process of animation production to be used in the game. The paper also tackles over techniques and patterns used in both parts of character visual production, taking other games as research references of these techniques. The final research brings the process made of the illustrations and animations for the game project. The paper has as the general objective the concept art development of 10 characters and the animation production of 7 of them. As specific objectives the research has the development of a base story for the game to take place in; the establishment of the game’s mechanics; the analysis of other videogames as references; and the development of characters visual exploration and animation.pt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectConcept artpt_BR
dc.subjectJogo eletrônicopt_BR
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subjectDesenvolvimento de personagempt_BR
dc.subjectAnimaçãopt_BR
dc.subjectArte Digitalpt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de jogospt_BR
dc.subjectCharacter developmentpt_BR
dc.subjectAnimationpt_BR
dc.subjectDigital artpt_BR
dc.subjectGame developmentpt_BR
dc.titleMing's Duty: produção visual de personagens para videogamespt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Agreli, João Henrique Lodi-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8398441003974796pt_BR
dc.contributor.referee1Paula, Douglas de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9861180583848186pt_BR
dc.contributor.referee2Lemos, Sabrina Maia-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0622285904114480pt_BR
dc.description.degreenameTrabalho de Conclusão de Curso (Graduação)pt_BR
dc.description.resumoA monografia discute sobre o processo de criação visual de personagens para o jogo autoral Ming’s Duty, tratando sobre o uso de concept art como ferramenta para desenvolver o design de cada personagem e sobre a produção de animações para serem usadas no jogo em si. O trabalho também discorre sobre técnicas e padrões usados em ambas partes da produção visual de personagens, usando outros jogos como referência de pesquisa dessas técnicas. A pesquisa final traz o processo realizado de ilustrações e de animações criadas para o projeto do jogo autoral. Como objetivo geral da pesquisa temos o desenvolvimento de concept art de 10 personagens e a produção de animação de 7 desses 10. Como objetivos específicos temos o desenvolvimento da história base onde o jogo se passa; a determinação da jogabilidade do jogo; a análise de outros videogames como referência; e o desenvolvimento de explorações visuais e animações dos personagens.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseArtes Visuaispt_BR
dc.sizeorduration112pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
Appears in Collections:TCC - Artes Visuais

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