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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49517| ORCID: | http://orcid.org/0009-0006-4443-7556 |
| Tipo de documento: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Tipo de acceso: | Acesso Aberto |
| Título: | Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais 3D a partir de imagens |
| Autor: | Souza, Arthur Henrique de |
| Primer orientador: | Travençolo, Bruno Augusto Nassif |
| Primer miembro de la banca: | Furtado, Daniel Antônio |
| Segundo miembro de la banca: | Abdala, Daniel Duarte |
| Resumen: | A iluminação realista de ambientes virtuais 3D exige configurações complexas e alto domínio técnico. Este trabalho propõe o desenvolvimento e a integração de um sistema baseado em inteligência artificial para automatizar a parametrização fotorrealista da iluminação em motores gráficos, utilizando apenas uma fotografia panorâmica como entrada. A metodologia consiste no treinamento de três Redes Neurais Convolucionais (CNNs) baseadas na arquitetura AlexNet. O conjunto de dados original, construído a partir das bases Laval Outdoor e Poly Haven, foi pré-processado com técnicas de aumento de dados e discretização angular. Duas redes operam como classificadoras para estimar as coordenadas esféricas do sol (zênite e azimute), enquanto a terceira atua como modelo de regressão multivariada para extrair propriedades atmosféricas fundamentadas no modelo de Lalonde-Matthews. O sistema foi integrado nativamente na Unity Game Engine 6 por meio da biblioteca Unity Sentis, utilizando modelos exportados no formato ONNX. As avaliações demonstraram alta precisão na predição do zênite (erro médio de 1,30 classes) e dos parâmetros difusos (Erro Absoluto Médio global de 13,87%), embora a rede de azimute tenha enfrentado desafios de predição devido a ambiguidades visuais no horizonte. Qualitativamente, o sistema conseguiu traduzir as saídas matemáticas em propriedades visuais coerentes, modulando a Directional Light e o Skybox para reproduzir fielmente a coloração e a densidade luminosa da imagem original. Conclui-se que o método automatiza a estruturação inicial da iluminação, acelerando significativamente o fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos e simulações, fornecendo uma base robusta que requer apenas pequenos ajustes finos humanos para alcançar o fotorrealismo. |
| Palabras clave: | Iluminação virtual redes neurais convolucionais visão computacional Unity Sentis Unity |
| Área (s) del CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editora: | Universidade Federal de Uberlândia |
| Cita: | SOUZA, Arthur Henrique de. Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais 3D a partir de imagens. 2026. 36 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026. |
| URI: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49517 |
| Fecha de defensa: | 31-jul-2026 |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Ciência da Computação |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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| Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais3Dartirimagens.pdf | TCC | 14.08 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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