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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49517Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Souza, Arthur Henrique de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-13T16:28:01Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-13T16:28:01Z | - |
| dc.date.issued | 2026-07-31 | - |
| dc.identifier.citation | SOUZA, Arthur Henrique de. Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais 3D a partir de imagens. 2026. 36 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49517 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
| dc.subject | Iluminação virtual | pt_BR |
| dc.subject | redes neurais convolucionais | pt_BR |
| dc.subject | visão computacional | pt_BR |
| dc.subject | Unity Sentis | pt_BR |
| dc.subject | Unity | pt_BR |
| dc.title | Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais 3D a partir de imagens | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Travençolo, Bruno Augusto Nassif | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2590427557264952 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Furtado, Daniel Antônio | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0277782739196529 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Abdala, Daniel Duarte | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/0083781586520627 | pt_BR |
| dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
| dc.description.resumo | A iluminação realista de ambientes virtuais 3D exige configurações complexas e alto domínio técnico. Este trabalho propõe o desenvolvimento e a integração de um sistema baseado em inteligência artificial para automatizar a parametrização fotorrealista da iluminação em motores gráficos, utilizando apenas uma fotografia panorâmica como entrada. A metodologia consiste no treinamento de três Redes Neurais Convolucionais (CNNs) baseadas na arquitetura AlexNet. O conjunto de dados original, construído a partir das bases Laval Outdoor e Poly Haven, foi pré-processado com técnicas de aumento de dados e discretização angular. Duas redes operam como classificadoras para estimar as coordenadas esféricas do sol (zênite e azimute), enquanto a terceira atua como modelo de regressão multivariada para extrair propriedades atmosféricas fundamentadas no modelo de Lalonde-Matthews. O sistema foi integrado nativamente na Unity Game Engine 6 por meio da biblioteca Unity Sentis, utilizando modelos exportados no formato ONNX. As avaliações demonstraram alta precisão na predição do zênite (erro médio de 1,30 classes) e dos parâmetros difusos (Erro Absoluto Médio global de 13,87%), embora a rede de azimute tenha enfrentado desafios de predição devido a ambiguidades visuais no horizonte. Qualitativamente, o sistema conseguiu traduzir as saídas matemáticas em propriedades visuais coerentes, modulando a Directional Light e o Skybox para reproduzir fielmente a coloração e a densidade luminosa da imagem original. Conclui-se que o método automatiza a estruturação inicial da iluminação, acelerando significativamente o fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos e simulações, fornecendo uma base robusta que requer apenas pequenos ajustes finos humanos para alcançar o fotorrealismo. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | Ciência da Computação | pt_BR |
| dc.sizeorduration | 36 | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.orcid.putcode | 223700518 | - |
| Aparece en las colecciones: | TCC - Ciência da Computação | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais3Dartirimagens.pdf | TCC | 14.08 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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