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ORCID:  http://orcid.org/0009-0001-3825-5389
Document type: Trabalho de Conclusão de Curso
Access type: Acesso Aberto
Title: Gamificação do ensino de pensamento computacional: desenvolvimento de um jogo sério educacional baseado na prova Bebras
Alternate title (s): Gamification of computational thinking education: development of an educational eerious game based on the Bebras Challenge
Author: Toffoli, Guilherme Duarte
First Advisor: Lopes, Renato Aquino
First member of the Committee: Martinez, Ana Cláudia
Second member of the Committee: Molinos, Diego Nunes
Summary: A inclusão da Computação na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabeleceu o Pensamento Computacional como competência essencial na educação básica, criando a necessidade de ferramentas pedagógicas que auxiliem sua implementação em sala de aula. Nesse contexto, este trabalho tem como objetivo desenvolver um jogo sério digital baseado em desafios do Bebras Challenge, com foco no ensino de conceitos de Pensamento Computacional (PC) para estudantes do ensino fundamental. A metodologia adotada envolveu pesquisa bibliográfica sobre ensino de PC, jogos educativos e metodologias de desenvolvimento ágil, seguida da modelagem e implementação de um minijogo na engine Unity, utilizando linguagem C#. O minijogo desenvolvido baseia-se no desafio “Pontos de costura”, envolvendo a interpretação de uma Máquina de Estado Finita em um ambiente interativo tridimensional. Como resultado, obteve-se um artefato funcional que permite ao jogador experimentar conceitos como abstração, algoritmos, avaliação e reconhecimento de padrões por meio de interação lúdica, além de incorporar elementos de acessibilidade e feedback obtidos a partir de testes com usuários. Conclui-se que a ferramenta desenvolvida apresenta potencial como recurso de apoio ao educador para reforçar conteúdos de Pensamento Computacional, contribuindo para a transposição de atividades tradicionais em papel para experiências digitais interativas e motivadoras
Keywords: Pensamento computacional
Jogo sério
Desafio Bebras
Gamificação
Computational thinking
Serious game
Gamification
Bebras Challenge
Area (s) of CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO::SOFTWARE BASICO
Language: por
Country: Brasil
Publisher: Universidade Federal de Uberlândia
Quote: TOFFOLI, Guilherme. Gamificação do ensino de pensamento computacional: desenvolvimento de um jogo sério educacional baseado na prova Bebras. 2026. 66 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026.
URI: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49422
Date of defense: 20-Mar-2026
Appears in Collections:TCC - Ciência da Computação

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