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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/46985Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator | Oliveira, Fabiane de | - |
| dc.date.accessioned | 2025-09-24T14:20:22Z | - |
| dc.date.available | 2025-09-24T14:20:22Z | - |
| dc.date.issued | 2025-09-18 | - |
| dc.identifier.citation | OLIVEIRA, Fabiane de. A importância do componente lúdico como elemento motivador para crianças: análise de materiais didáticos de língua espanhola. 2025. 75 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras Espanhol e Literaturas de Língua Espanhola) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/46985 | - |
| dc.description.abstract | Este trabajo de finalización del curso destaca la importancia de la ludicidad como elemento de motivación en la enseñanza de la lengua española en la primera infancia. El objetivo principal es entender lo lúdico como parte fundamental de la motivación de la enseñanza de idiomas, especialmente en la enseñanza del español a niños y adolescentes. Este componente permite trabajar las cuatro habilidades de forma motivadora, demostrando que es posible aprender de forma divertida y con un lenguaje accesible según la edad. Así, el juego es un elemento de entretenimiento que involucra juegos y diversiones que se utilizan para estimular la imaginación y la creatividad con fines pedagógicos, integrándose como una herramienta importante para el proceso de enseñanza-aprendizaje y el desarrollo infantil. De esta forma, se analizarán propuestas de acción y materiales para E/LE (Enseñanza del Español como Lengua Extranjera) que utilizan este recurso en el aprendizaje. La metodología de investigación incluye los postulados teóricos que justifican su uso como motivación para la enseñanza de lenguas extranjeras en niños. Además, se analizan dos materiales didácticos, el libro Colega Vuelve de la editorial Edelsa y el libro Lola y Leo de la editorial Difusión, ambos de nivel A1. Finalmente, el uso de Duolingo es una aplicación y plataforma en línea para el aprendizaje de idiomas en la que podemos identificar, cuando es utilizada por estudiantes y profesores, una forma de apoyo y mejora en el curso de español. Por lo tanto, la integración de las cuatro habilidades (lectura, expresión oral, comprensión auditiva y escritura) que están determinadas por el Marco Común Europeo de Referencia (MCER), está presente en las actividades de la aplicación con el fin de fortalecer tanto el vocabulario como la gramática asociados a los elementos lúdicos y culturales con las metodologías de los juegos, lo que hace que la enseñanza sea más curiosa, motivadora, creativa y porque es una tecnología de fácil acceso capaz de compartir un método de aprendizaje en el que el alumno se convierte en protagonista a la hora de aprender un idioma, similar a la forma en que un niño aprende al conocer una lengua diferente a su lengua materna. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | MCER | pt_BR |
| dc.subject | material didático | pt_BR |
| dc.subject | ensino de espanhol | pt_BR |
| dc.subject | lúdico | pt_BR |
| dc.subject | motivação | pt_BR |
| dc.subject | infantil | pt_BR |
| dc.subject | material didáctico | pt_BR |
| dc.subject | enseñanza del español | pt_BR |
| dc.subject | lúdica | pt_BR |
| dc.subject | motivación | pt_BR |
| dc.subject | infantil | pt_BR |
| dc.title | A importância do componente lúdico como elemento motivador para crianças: análise de materiais didáticos de língua espanhola | pt_BR |
| dc.title.alternative | La importancia del componente lúdico como elemento motivador para los niños: análisis de materiales didácticos en lengua española | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Castro, Carolina Afonso da Silva | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5025021227106799 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Barth, Pedro Afonso | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4280905518699574 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Sousa, Rosemira Mendes de | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/1875369697243798 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9597737199118608 | pt_BR |
| dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho de conclusão de curso destaca a importância da ludicidade como elemento de motivação no ensino infantil de língua espanhola. O objetivo principal é compreender o lúdico como parte fundamental do ensino motivador de línguas, especialmente no ensino de espanhol para crianças e adolescentes. Esse componente possibilita o trabalho das quatro habilidades de forma motivadora, comprovando que é possível aprender de forma divertida e com linguagem acessível conforme a idade. Assim, o lúdico é um elemento de entretenimento que envolve jogos e divertimentos usados para estimular a imaginação e a criatividade com finalidade pedagógica, integrando-se como ferramenta importante para o processo de ensino-aprendizagem e desenvolvimento infantil. Desse modo, serão analisadas propostas de ação e materiais destinados ao E/LE (Ensino de Espanhol como Língua Estrangeira) que utilizam esse recurso no aprendizado. A metodologia da pesquisa inclui os postulados teóricos que justificam seu uso como motivação do ensino infantil de línguas estrangeiras. Além disso, há uma análise de dois materiais didáticos, sendo o livro Colega vuelve da editora Edelsa e o livro Lola y Leo da editora Difusión, ambos do nível A1. Por fim, o uso do Duolingo é um aplicativo e plataforma online para aprendizado de idiomas em que conseguimos identificar, ao ser usado pelos alunos e professores, uma forma de apoio e aprimoração no curso de língua espanhola. Assim sendo, a integração das quatro habilidades (leitura, fala, escuta e escrita), determinadas pelo Marco Comum Europeu de Referência (MCER), está presente nas atividades do aplicativo com o fim de fortalecer tanto o vocabulário quanto a gramática associada aos elementos lúdicos e culturais com as metodologias dos games, o que torna o ensino mais curioso, motivador, criativo e por ser uma tecnologia de fácil acesso capaz de compartilhar um método de aprendizado em que o aluno transforma-se no próprio protagonista ao aprender um idioma, similar à forma de aprendizado de uma criança ao conhecer um idioma diferente da sua língua materna. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | Letras: Espanhol e Literaturas de Língua Espanhola | pt_BR |
| dc.sizeorduration | 75 | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES | pt_BR |
| Appears in Collections: | TCC - Letras: Espanhol e Literaturas de Língua Espanhola | |
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| File | Description | Size | Format | |
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