Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/39865
ORCID:  http://orcid.org/0009-0003-2480-0643
Document type: Trabalho de Conclusão de Curso
Access type: Acesso Embargado
Attribution 3.0 United States
Embargo Date: 2025-11-30
Title: Fortnite: Uma análise das estratégias de marketing que impulsionaram o fenômeno dos jogos eletrônicos
Author: Rocha, Guilherme Sales
First Advisor: Prado, Rejane Alexandrina Domingues Pereira do
First member of the Committee: Borges, Alex
Second member of the Committee: Silva, Jussara
Summary: Essa pesquisa investiga as estratégias de marketing do jogo Fortnite, desenvolvido pela Epic Games. Desde o seu lançamento em 2017, o Fortnite se tornou um fenômeno cultural e uma plataforma interdisciplinar que vai além dos limites dos jogos eletrônicos. O estudo analisa a ascensão do Fortnite, destacando não apenas sua jogabilidade considerada inovadora, mas também suas estratégias de marketing criativas. A pesquisa se baseia em dados coletados de diversas fontes, como sites especializados, e artigos abordando o assunto, incluindo análises de especialistas da indústria, para compreender o impacto social, cultural e econômico do Fortnite. O jogo revolucionou o gênero Battle Royale, popularizou a venda de itens cosméticos e estabeleceu colaborações estratégicas com celebridades e marcas famosas. Além disso, o Fortnite se destacou por eventos ao vivo, como shows musicais e lançamentos de trailers, criando uma experiência interativa para milhões de jogadores. O estudo também discute os desafios e críticas enfrentados pelo jogo, incluindo preocupações éticas e questões de segurança on-line. Em 2023, o Fortnite continua a ser uma força dominante na indústria de jogos eletrônicos, com uma base de jogadores global que supera os 200 milhões de jogadores ativos mensalmente, receitas de mais de 26 bilhões de dólares até o presente momento, e uma influência significativa na cultura popular.
Keywords: Epic games
Marketing de jogos
Battle royale
Indústria de jogos eletrônicos
Monetização equitativa
Ética
Games
Area (s) of CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO
Language: por
Country: Brasil
Publisher: Universidade Federal de Uberlândia
Quote: ROCHA, Guilherme Sales. Fortnite: Uma análise das estratégias de marketing que impulsionaram o fenômeno dos jogos eletrônicos. 2023. 20 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Universidade Federal de Uberlãndia, Ituiutaba, 2023.
URI: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/39865
Date of defense: 30-Nov-2023
Appears in Collections:TCC - Administração (Ituiutaba / Pontal)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
UmaAnáliseDas.pdf
  Until 2025-11-30
642 kBAdobe PDFView/Open    Request a copy


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons