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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/34327
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.creator | Sales, Gustavo de Faria | - |
dc.date.accessioned | 2022-03-22T16:11:06Z | - |
dc.date.available | 2022-03-22T16:11:06Z | - |
dc.date.issued | 2022-03-18 | - |
dc.identifier.citation | SALES, Gustavo de Faria. Caso flamengo nos e-sports: uma marca tradicional utilizando essa atividade como uma nova unidade de negócio e plataforma de promoção. 2022. 19 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Gestão da Informação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2022. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/34327 | - |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Esportes eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | E-sport | pt_BR |
dc.subject | Marketing | pt_BR |
dc.subject | Comunicação integrada | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia | pt_BR |
dc.title | Caso flamengo nos e-sports: uma marca tradicional utilizando essa atividade como uma nova unidade de negócio e plataforma de promoção | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Santana, Élcio Eduardo de Paula | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7567021432621129 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Fagundes, André Francisco Alcântara | - |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4605993276758331 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Paulo, Renata Rodrigues Daher | - |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3828942548356975 | pt_BR |
dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
dc.description.resumo | O presente trabalho tem por objetivo entender como uma marca estabelecida no esporte tradicional se utiliza dos e-Sports. O Clube de Regatas do Flamengo foi o objeto de estudo. Concluiu-se por meio da pesquisa documental que os investimentos em e-Sport estão sendo utilizados na busca do fortalecimento da marca e da imagem da empresa, bem como na geração de novas receitas. O Flamengo busca ser reconhecido nacionalmente e internacionalmente como uma das grandes marcas no esporte eletrônico e uma das estratégias importantes adotadas pelo clube foi o estabelecimento de parceria com empresas especializadas em gerenciamento de mídias digitais (Feng Brasil) e clubes internacionais, com experiência no e-Sport. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Gestão da Informação | pt_BR |
dc.sizeorduration | 19 | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO | pt_BR |
dc.orcid.putcode | 110261031 | - |
Appears in Collections: | TCC - Gestão da Informação |
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File | Description | Size | Format | |
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CasoFlamengoEsports.pdf | Artigo | 657.43 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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