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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/50018Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.creator | Alexandre, Marcos Rosário | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-02T16:49:04Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-02T16:49:04Z | - |
| dc.date.issued | 2026-08-05 | - |
| dc.identifier.citation | ALEXANDRE, Marcos Rosário. O passado em jogo: uma análise do Discovery Tour, Ancient Egypt como ferramenta para o ensino de história (49–43 a.C.). 2026. 52 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado e Licenciatura em História) – Instituto de Ciências Humanas do Pontal, Universidade Federal de Uberlândia, Ituiutaba, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/50018 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | ensino de História. | pt_BR |
| dc.subject | jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject | Discovery Tour | pt_BR |
| dc.subject | Egito Antigo | pt_BR |
| dc.title | O passado em jogo: uma análise do Discovery Tour, Ancient Egypt como ferramenta para o ensino de história (49–43 a.C.) | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Ramos, Geovanna de Lourdes Alves | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1375314669209734 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Ferreira Filho, Aurelino José | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1031192975749323 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Oliveira , Wellington Amarante | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/7443594300621909 | pt_BR |
| dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
| dc.description.resumo | Os jogos digitais podem ultrapassar a função de entretenimento e constituir recursos capazes de favorecer a construção do conhecimento histórico por meio de experiências interativas e imersivas. A pesquisa teve como objetivo analisar as possibilidades educativas do jogo Discovery Tour: Ancient Egypt, compreender as representações históricas do Egito Antigo presentes na plataforma, investigar as contribuições da interatividade para o processo de ensino-aprendizagem e discutir suas potencialidades e limitações no contexto escolar. Trata-se de uma pesquisa de abordagem qualitativa, desenvolvida por meio de revisão bibliográfica e análise interpretativa da ferramenta digital, considerando aspectos relacionados à ambientação histórica, organização dos percursos educativos, reconstrução arquitetônica, representação da vida cotidiana, recursos audiovisuais e interatividade. Os resultados evidenciaram que o jogo educativo analisado apresenta elevado potencial para enriquecer o ensino de História ao proporcionar experiências de aprendizagem contextualizadas, favorecendo a observação, a investigação e a compreensão de diferentes dimensões da sociedade egípcia antiga. Verificou-se que as representações presentes no ambiente virtual do Discovery Tour: Ancient Egypt constituem interpretações fundamentadas em pesquisas historiográficas e arqueológicas, exigindo a mediação docente para problematizar seus limites e contextualizar os conteúdos trabalhados. Conclui-se que o recurso representa uma alternativa metodológica relevante para aproximar os estudantes da cultura digital, ampliar as possibilidades pedagógicas do ensino de História e estimular o desenvolvimento do pensamento histórico crítico, desde que integrado ao planejamento didático e utilizado de forma reflexiva. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | História | pt_BR |
| dc.sizeorduration | 52 | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA::HISTORIA MODERNA E CONTEMPORANEA | pt_BR |
| Appears in Collections: | TCC - História (Ituiutaba / Pontal) | |
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| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| MARCOS%20ROSA%CC%81RIO%20ALEXANDRE%2C%20CORRE%C3%87%C3%83O%20FINAL%20-%20PDF-A.pdf | 959.93 kB | Adobe PDF | View/Open |
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