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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.creatorOliveira, Raul José de-
dc.date.accessioned2026-08-28T12:08:59Z-
dc.date.available2026-08-28T12:08:59Z-
dc.date.issued2026-08-06-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Raul José de. Meandros de riso e terror: a concepção digital de máscaras que escondem e revelam. 2026. 49 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Uberlândia, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49934-
dc.description.abstractThis monograph documents how an initial project—creating pixel-art parodies of graphic materials from popular video games and films—evolved into the visual creation of masks and the heads of monsters or ghosts. It explores how this process fostered reflections on Zygmunt Bauman’s concept of contemporary "liquid fear" and engaged with theories linking the social realm, laughter, fear, the grotesque, and the monstrous. Furthermore, it revisits historical moments where these categories manifested in art and culture, serving as visible representations of wars, crises, and social traumas. These reflections extend to the present day, where the notion of the mask appears most apt for synthesizing these categories and characterizing the artist's work, through proposals ranging from online exhibitions to urban interventions.pt_BR
dc.description.sponsorshipUFU - Universidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGrotescopt_BR
dc.subjectMonstropt_BR
dc.subjectMáscarapt_BR
dc.subjectRisopt_BR
dc.subjectMedopt_BR
dc.subjectGrotesquept_BR
dc.subjectMonsterpt_BR
dc.subjectMaskpt_BR
dc.subjectLaughterpt_BR
dc.subjectFearpt_BR
dc.titleMeandros de riso e terror: a concepção digital de máscaras que escondem e revelampt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Paula , Douglas de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9861180583848186pt_BR
dc.contributor.referee1Machado, Fábio Purper-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2783105021952953pt_BR
dc.contributor.referee2Fonseca, Fábio-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4450453554832020pt_BR
dc.description.degreenameTrabalho de Conclusão de Curso (Graduação)pt_BR
dc.description.resumoEsta monografia reporta como um trabalho inicial de criação de paródias de peças gráficas de jogos eletrônicos e filmes populares realizadas em pixel arte evoluiu para a criação visual de máscaras, cabeças de monstros ou fantasmas e como isso proporcionou reflexões sobre o medo líquido contemporâneo de Zygmunt Bauman, bem como diálogos com teorias relacionando o social, o riso, o medo, o grotesco e o monstruoso, além do resgate de momentos históricos em que essas categorias se fizeram presentes na arte e na cultura como visibilidades de guerras, crises e traumas sociais. Essas reflexões estendem-se até um contemporâneo em que a noção de máscara parece a mais adequada para uma recompilação de todas essas categorias e para a caracterização do trabalho do artista em questão, em propostas que vão desde uma exposição on-line até uma intervenção urbana.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseArtes Visuaispt_BR
dc.sizeorduration80pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTESpt_BR
Aparece en las colecciones:TCC - Artes Visuais

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