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dc.creatorRamos, João Barbosa-
dc.date.accessioned2024-05-25T14:36:28Z-
dc.date.available2024-05-25T14:36:28Z-
dc.date.issued2024-04-25-
dc.identifier.citationRAMOS, João Barbosa. Modelagem de Poliedros de Arquimedes Via Cinema 4D. 2024. 109 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2024. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2024.298.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/41487-
dc.description.abstractCinema 4D is 3D creation software that encludes modeling, animation, texturing, and rendering of objects. The objective is to provide a brief introduction to 3D modeling with Cinema 4D and to utilize this tool for modeling Archimedean Polyhedra. These polyhedra belong to a special class of convex three-dimensional solids, named after the Greek mathematician Archimedes. The faces of these polyhedra consist of regular polygons of more than one type, and there are only thirteen of them. To model these polyhedra, it is first necessary to conduct a study on their geometric properties and construction methods based on other regular polyhedra, and then adapt these measurements to the software tools. Cinema 4D offers a versatile and flexible approach to exploring interesting geometric mathematical shapes with its advanced polygonal modeling tools.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGeometria euclidianapt_BR
dc.subjectEuclidean geometrypt_BR
dc.subjectSólidos de Platãopt_BR
dc.subjectPlato’s Solidspt_BR
dc.subjectSólidos de Arquimedespt_BR
dc.subjectArchimedes’ Solidspt_BR
dc.subjectCinema 4Dpt_BR
dc.subjectModelagem 3Dpt_BR
dc.subject3D Modelingpt_BR
dc.titleModelagem de Poliedros de Arquimedes Via Cinema 4Dpt_BR
dc.title.alternativeModeling Archimedes Polyhedra Via Cinema 4Dpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Miranda, Aldicio José-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4304896488909642pt_BR
dc.contributor.referee1Rezende, Germano Abud de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4057045968849847pt_BR
dc.contributor.referee2Santana, Hellen Monção de Carvalho-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2454731997889446pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1233329238934547pt_BR
dc.description.degreenameDissertação (Mestrado)pt_BR
dc.description.resumoO Cinema 4D é um software de criação 3D que abrange a modelagem, animação, texturização e renderização de objetos. O objetivo é apresentar uma breve introdução de modelagem 3D com o Cinema 4D e usar essa ferramenta para modelar Poliedros de Arquimedes. Esses poliedros pertencem a uma classe especial de sólidos tridimensionais convexos, nomeados em homenagem ao matemático grego Arquimedes. As faces desses poliedros são polígonos regulares de mais de um tipo e existem apenas treze deles. Para modelar esses poliedros, primeiro é preciso fazer um estudo sobre suas propriedades geométricas e métodos de construções a partir de outros poliedros regulares e adaptar essas medidas às ferramentas do software. O Cinema 4D oferece uma abordagem versátil e flexível para explorar formas matemáticas geométricas interessantes, pois possui ferramentas avançadas de modelagem poligonal.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Matemática (Mestrado Profissional)pt_BR
dc.sizeorduration109pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
dc.identifier.doihttp://doi.org/10.14393/ufu.di.2024.298pt_BR
dc.orcid.putcode160311381-
dc.crossref.doibatchid3ed77ff2-686c-4d4c-94aa-134ab265aff0-
dc.subject.autorizadoMatemáticapt_BR
dc.subject.odsODS::ODS 4. Educação de qualidade - Assegurar a educação inclusiva, e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos.pt_BR
Appears in Collections:DISSERTAÇÃO - Matemática (Mestrado Profissional)

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