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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35908
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.creator | Nascimento, Vinicius Rodrigues do | - |
dc.date.accessioned | 2022-08-30T16:57:31Z | - |
dc.date.available | 2022-08-30T16:57:31Z | - |
dc.date.issued | 2022-08-11 | - |
dc.identifier.citation | NASCIMENTO,Vinícius Rodrigues do. Introdução de solução de gamificação na gestão de uma organização de base tecnológica. 2022. 25 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Gestão da Informação) -- Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2022. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35908 | - |
dc.description.abstract | This technological report aims to describe the implementation of a Gamification process in a technology-based organization, as well as the paths and tools used in its construction that provided an improvement in the management of the company's intellectual assets. Therefore, it was necessary to build a standardized database for data storage, which would be updated with new types of data through rules built in Alteryx. Finally, the new environments provide the ability to create Dashboards that help in monitoring and distributing the desired information. This process aims to help professionals to get to know their capabilities better and how they should be improved, as well as to encourage the distribution of knowledge among individuals. It also aimed to help the organization understand the areas with the highest activity overload to build a better harmonization of its processes. | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Big data | pt_BR |
dc.subject | Database | pt_BR |
dc.subject | Alteryx | pt_BR |
dc.subject | Dashboards | pt_BR |
dc.title | Introdução de solução de gamificação na gestão de uma organização de base tecnológica | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Lopes, José Eduardo Ferreira | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1181111177305483 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Gandolfi, Peterson Elizandro | - |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8009321964299536 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Penedo, Antônio Sérgio Torres | - |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/6987375118761399 | pt_BR |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3837433921298671 | pt_BR |
dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
dc.description.resumo | Tal relato tecnológico tem como objetivo descrever a implementação de um processo de Gamificação em uma organização de base tecnológica, bem como os caminhos e ferramentas utilizadas que proporcionaram uma melhora na gestão de ativos intelectuais da empresa. Para tanto, foi necessário a construção de um banco de dados padronizado para o armazenamento de dados, sendo que esse seria atualizada com novos tipos de dados por meio de regras construídas nos Alteryx, proporcionando a construção de um novo ambiente para compartilhamento de relatórios de desempenho em formato de Dashboards que auxiliam no acompanhamento da evolução dos funcionários e das entregas de projetos da organização. Esse processo visa auxiliar os profissionais a conhecerem melhor suas capacidades e como elas devem ser melhoradas, bem como a fomentação da distribuição de conhecimento. Também teve como objetivo auxiliar a organização a compreender as áreas com maior sobrecarga de atividades para construir uma melhor harmonização de seus processos. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Gestão da Informação | pt_BR |
dc.sizeorduration | 25 | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::BANCO DE DADOS | pt_BR |
dc.orcid.putcode | 118177687 | - |
Appears in Collections: | TCC - Gestão da Informação |
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