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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/28033
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.creator | Rauber, Gabriela Nogueira | - |
dc.date.accessioned | 2019-12-26T17:25:44Z | - |
dc.date.available | 2019-12-26T17:25:44Z | - |
dc.date.issued | 2019-12-18 | - |
dc.identifier.citation | RAUBER, Gabriela Nogueira. A adoção de metodologias ágeis em gestão de projetos de gamificação em empresas regionais. 2019. 37 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2019. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/28033 | - |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Metodologias ágeis | pt_BR |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Gerenciamento | pt_BR |
dc.subject | Projetos | pt_BR |
dc.title | A adoção de metodologias ágeis em gestão de projetos e de gamificação em empresas regionais | pt_BR |
dc.title.alternative | Adoption of agile methodologies in project management and gamification in regional companies | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Fagundes, André Francisco Alcântara | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4605993276758331 | pt_BR |
dc.description.degreename | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | pt_BR |
dc.description.resumo | O estudo apresenta as metodologias ágeis para gerenciamento de projetos, focando em como é feita a implantação destas nas organizações, os desafios, benefícios e utilidades para que se entregue um produto com maior valor para os clientes finais das empresas. A mesma análise é feita com a Gamificação. Neste estudo, realizou-se uma pesquisa descritiva. O trabalho tem como natureza a pesquisa qualitativa, sendo realizadas entrevistas estruturadas. Para a realização das entrevistas foram escolhidas oito pessoas que trabalham com metodologia ágil atualmente, sendo que metade da amostra é de profissionais que trabalham em empresas consideradas tradicionais na cidade de Uberlândia-MG, e a outra metade que trabalham em startups ou empresas de tecnologia e inovação na cidade. Em cada empresa escolhida foi entrevistado um profissional que tem papel de Scrum Master e outro que participa do time de desenvolvimento, a fim de encontrar respostas de pessoas que ocupam diferentes posições dentro do time de desenvolvimento. Nas entrevistas relacionadas à gamificação foram selecionadas quatro pessoas, duas que desenvolvem o aplicativo de gamificação para empresas e duas que são clientes e gerenciam a equipe que usa essas plataformas. O resultado da pesquisa sugere que o processo de implantação das metodologias ágeis e o uso da gamificação nas empresas estão se tornando cada dia mais comuns, devido a grande competitividade do mercado na atualidade, a necessidade de crescimento de vendas e de entrega de produtos e serviços de forma rápida, flexível e que tenha valor para o cliente. Dessa maneira, empresas tradicionais estão mudando a forma de gerenciamento de projetos e utilizando métodos novos para incentivo da equipe de vendas, e as empresas tecnológicas que já estão inseridas nessa realidade estão em constante adaptação para se manterem atrativas. Tanto os benefícios como as dificuldades desta adoção são tratadas no trabalho. O mesmo nota-se com a Gamificação, que mostrou ser importante para a melhoria do desempenho e produtividade da equipe, podendo até facilitar o alcance de metas. Todavia, também foram identificadas dificuldades para a sua adoção. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Administração | pt_BR |
dc.sizeorduration | 37 | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAO | pt_BR |
dc.description.embargo | 2021-12-18 | - |
Appears in Collections: | TCC - Administração |
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