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dc.creatorFernandes, Flávia Gonçalves-
dc.date.accessioned2017-04-24T16:26:18Z-
dc.date.available2017-04-24T16:26:18Z-
dc.date.issued2017-03-10-
dc.identifier.citationFERNANDES, Flávia Gonçalves. Uma estratégia para suportar interação humanocomputador de crianças com deficiência nos membros superiores por meio de dispositivo vestível. 2017. 152 f. Dissertação (Mestrado em Ciências) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2017. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2017.259pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/18374-
dc.description.abstractThe features of immersion, involvement and motivation have turned serious games into an important tool in the medical field. However, there are people who, due to some physical disability, cannot or do not want to play. In this perspective, the study presents a strategy to support the human-computer interaction of children with disabilities in the upper limbs through a wearable device, which aims to expand the use of digital games by target audience. Thus, in the long term, it can help to accept the motor limitation, motivate patients to use the disabled limb more frequently, develop and create abilities, raise potential, learn new technologies, improve cognitive, emotional and physical aspects, socialization and leisure. Throughout the development of this study, all the functionalities of the wearable Myo device were used to control a puzzle, in order to promote interaction between the individual and the game. In this context, the game is controlled by the disabled limb through Myo. To validate the research, the developed game was made available to a group with physical disabilities in the upper limbs, aged between eight and fifteen years, of the Association for Assistance to the Disabled Child (AADC). It was observed that the participants of the research were able to expand the access to games using the Myo device and they felt more motivated to play with it. In the long term, it is expected to contribute to the motivation of patients, through technological innovations, so that the process of promoting body awareness might be more interactive, playful and attractive.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEngenharia biomédicapt_BR
dc.subjectDeficiência Físicapt_BR
dc.subjectMembros superiorespt_BR
dc.subjectjogos eletrônicospt_BR
dc.subjectJogos Digitaispt_BR
dc.subjectPhysical Disabilitiespt_BR
dc.subjectDigital Gamespt_BR
dc.subjectUpper Limbs.pt_BR
dc.titleUma estratégia para suportar interação humanocomputador de crianças com deficiências nos membros superiores por meio de dispositivo vestível.pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Cardoso, Alexandre-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4701222P0pt_BR
dc.contributor.referee1Lopes, Renato de Aquino-
dc.contributor.referee1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4773910T2pt_BR
dc.contributor.referee2Pereira, Adriano Alves-
dc.contributor.referee2Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4708323H0pt_BR
dc.contributor.referee3Silveira, Ismar Frango-
dc.contributor.referee3Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4792022U7pt_BR
dc.creator.Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4363317A7pt_BR
dc.description.degreenameDissertação (Mestrado)pt_BR
dc.description.resumoAs características de imersão, envolvimento e motivação têm feito dos jogos sérios uma importante ferramenta utilizada na área médica. Entretanto, existem pessoas que, por alguma deficiência física, não conseguem ou não querem jogar. Nessa perspectiva, este trabalho apresenta uma estratégia para suportar interação humano-computador de crianças com deficiência nos membros superiores por meio de dispositivo vestível, com o objetivo de ampliar o uso de jogos digitais para o público-alvo. Assim, a longo prazo, pode-se auxiliar na aceitação da limitação motora, motivar os pacientes a utilizar com maior frequência o membro com deficiência, desenvolver e criar habilidades, despertar potenciais, conhecer novas tecnologias, melhorar os aspectos cognitivos, emocionais e físicos, a socialização e o lazer. Para o desenvolvimento deste trabalho, foram utilizadas as funcionalidades do dispositivo vestível Myo para controlar um jogo de quebra-cabeça como meio de prover a interação entre o indivíduo e o jogo. Neste contexto, o jogo é controlado pelos movimentos do membro superior do usuário, que apresenta a deficiência, por meio do Myo. Para validação da pesquisa, foi disponibilizado o jogo desenvolvido a indivíduos com deficiência física nos membros superiores, na faixa etária entre oito e quinze anos, da Associação de Assistência à Criança Deficiente (AACD). Logo, observou-se que os participantes da pesquisa conseguiram ampliar o acesso a jogos utilizando o dispositivo Myo e sentiram-se mais motivados a jogar. A longo prazo, espera-se contribuir na motivação dos pacientes, através das inovações tecnológicas, para que o processo de promoção da consciência corporal seja mais interativo, lúdico e atrativo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Engenharia Biomédicapt_BR
dc.sizeorduration152pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA BIOMEDICApt_BR
dc.identifier.doihttp://doi.org/10.14393/ufu.di.2017.259pt_BR
dc.orcid.putcode81754436-
dc.crossref.doibatchid89da9dcf-8a13-4319-a675-f62872bc0411-
Appears in Collections:DISSERTAÇÃO - Engenharia Biomédica

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