Publicação: Uso de interfaces naturais na modelagem de objetos virtuais
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CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA
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Coorientador
Lamounier Júnior, Edgard Afonso
Resumo
As pesquisas na área de interfaces gestuais vêm crescendo significativamente. Em
especial, após o desenvolvimento de sensores que podem capturar movimentos corporais
com precisão. Como consequência, surgem diversos campos para a aplicação
destas tecnologias. Dentre eles, destaca-se o setor de modelagem 3D, o qual é marcado
por possuir programas robustos. Entretanto, estes são muitas vezes ausentes de
uma interface homem-computador facilitadora. Isto porque a interação, normalmente,
é viabilizada pelo mouse com 2 graus de liberdade. Devido a estas limitações, tarefas
frequentes como rotacionar o ponto de vista da cena e transladar um objeto são
assimiladas pelo usuário com dificuldade. Este desconforto perante a usual e complexa
interface dos programas para modelagem 3D é um dos fatores que culminam
na desistência de seu uso. Neste contexto, Natural User Interfaces se destacam, por
melhor explorar os gestos naturais humanos, a fim de promover uma interface mais
intuitiva. Neste trabalho é apresentado um sistema que permite ao usuário realizar a
modelagem 3D por meio de poses e gestos com as mãos provendo uma interface com
3 graus de liberdade. Uma avaliação foi conduzida com 10 pessoas, a fim de validar
a estratégia e a aplicação proposta. Nesta avaliação os participantes reportaram que
o sistema tem potencial para se tornar uma interface inovadora, a despeito de suas
limitações. Em geral, a abordagem de rastreamento das mãos para modelagem 3D
parece ser promissora e merece uma investigação mais aprofundada.
Abstract
The researches about gestural interfaces have been grown significantly. In particular,
after the development of sensors that can accurately capture bodily movements.
Consequently, several fields arise for the application of these technologies. Among
them stands the 3D modeling industry, which is characterized by having robust software.
However, these software often lack a facilitator human-computer interface. This
happens since the interaction is usually enabled by 2 degrees of freedom mouse. Due
to these limitations, common tasks such as rotate the scene viewpoint or move an object
are hardly assimilated by users. This discomfort with the usual and complex 3D
modeling software interface is one of the reasons that lead to quit its use. In this context,
Natural User Interfaces stand out by exploring the natural human gestures in a
better way, in order to promote a more intuitive interface. This work presents a system
that allows the user to perform 3D modeling using poses and hand gestures, providing
an interface with 3 degrees of freedom. An evaluation was conducted with 10 people,
to validate the strategy and application proposed. In this evaluation the participants
reported that the system has potential to become an innovative interface, despite its
limitations. Overall, the hand tracking approach to 3D modeling seems to be promising
and deserves further investigation.
Palavras-chave
Interface natural, Computação ubíqua, Sensor de profundidade, Modelagem 3D, Natural user interface, Ubiquitous computing, Depth sensor, 3D
Modeling, Interfaces (Computador)
Citação
OLIVEIRA, Fábio Henrique Monteiro. Uso de interfaces naturais na modelagem de objetos virtuais. 2013. 100 f. Dissertação (Mestrado em Engenharias) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2013. DOI https://doi.org/10.14393/ufu.di.2013.307