Publicação: Romances gráficos interativos (RGIs) Dickens Dark London e Shifter: Diálogo entre a história em quadrinhos e a narratividade literária
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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LETRAS::LITERATURAS ESTRANGEIRAS MODERNAS
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Resumo
A relação entre a arte literária ou da palavra, e a arte dos quadrinhos ou da palavra e da
imagem (gráfico-visual) está na articulação das linguagens verbal e não verbal dos quadrinhos
aos elementos da narratividade literária. Para exemplificar esse diálogo entre história em
quadrinhos (HQ) e a narratividade literária, traça-se um panorama histórico da HQ. Assim, a
HQ, a partir da forma popular de contar histórias ou storytelling,tanto influencia quanto é
influenciada por elementos da narrativa literária, bem como apresenta formas diversificadas
em meio impresso e em meio digital: história em quadrinhos/comic; cartoon; mangá;
tira/comic strip; o romance gráfico/graphic novel; histórias em quadrinhos digitais/ e-comics,
webcomics, webtoons, animação de tirinhas, tirinhas digitais, o romance gráfico digital e o
romance gráfico interativo. Desse modo, pode-se dizer que o romance gráfico como HQ está
relacionado à narratividade literária a partir do storytelling e ao meio em que se popularizou,
o jornal impresso. As inter-relações do romance gráfico e do romance gráfico interativo se
estendem a outros elementos como os aspectos narrativos, a literatura em meio eletrônico
(ciberliteratura) bem como os suportes de veiculação que disponibiliza. Este estudo, então,
tem por objetivo ressaltar o diálogo entre a narratividade literária e a arte da história em
quadrinhos no romance gráfico interativo (RGI), em que os elementos da narrativa tradicional
e da narrativa em imagens dos quadrinhos são essenciais para criação, leitura e produção de
sentido, enquanto os elementos tecnológicos que envolvem programação de softwares e
interação assumem a função acessória e complementam a produção de sentido no RGI, como
exemplos são apresentados os RGIs Seven Dials em Dickens Dark London e Shifter. A
problemática descrita é de ordem intelectual em que o objeto de estudo, o romance gráfico
interativo, no Brasil é pouco conhecido. Desse modo, alguns fatores são pontuados durante o
texto como possíveis causas para esse desconhecimento da forma. O foco de estudo, assim,
está na comparação do romance gráfico interativo e romance gráfico por meio da descrição
dos aspectos narratológicos, da relação entre o texto verbal e imagético, bem como as
diferenças e similaridades das publicações de romances gráficos no formato convencional do
livro impresso, para o formato digital e digital interativo. O método de pesquisa usado é
bibliográfico com constante contextualização, posicionamento crítico e leituras, em especial,
estudos recentes sobre o tema, bem como reflexão sobre a influência do meio digital na arte
literária e na arte dos quadrinhos com base nos conceitos teóricos de narratologia,
intertextualidade e intermidialidade. Portanto, Seven Dials em Dickens Dark London e Shifter
são exemplos de RGI que unem mídias, artes, gêneros, linguagens, narrativas, o tradicional e
a inovação tecnológica, bem como exige do leitor uma posição imersiva para fazer inferências
a partir da hiperleitura. Os RGIs neste estudo unem os elementos da narratividade literária
(espaço, tempo, enredo, personagens, entre outros) e os elementos da HQ tradicional, que tem
como base o quadrinho ilustrado e sequencial aos aspectos ecfrásticos, ergódicos, hápticos,
híbridos, hipertextuais, midiáticos/hipermidiáticos, multidisciplinares, além da interatividade
e de recursos de realidade aumentada.
Abstract
Literary or word art, and comic or word and image (graphic-visual) art relationship is in
comics verbal and non-verbal languages with literary narrative elements articulation. Comics
and narrativity dialogue is exemplified by comics historical overview. Thus, based on the
popular form of storytelling, comics influence and are influenced by narrativity elements, as
well as presenting diversified forms in printed and digital media: comics; cartoon; manga;
strip/comic strip; graphic novel; digital comics/e-comics; webcomics; webtoons; cartoon
animation; digital graphic novel and interactive graphic novel. In this way, graphic novel is
related to narrativity based on storytelling and the medium in which it became popular,
printed newspaper. Graphic novel and interactive graphic novel interrelationships extend to
other elements such as narrative aspects, literature in electronic media (cyberliterature), as
well as, supports available. This study aims to highlight narrativity and comic art dialogue in
interactive graphic novel (IGN), in which traditional narrative and comic imagery elements
are essential for creation, reading, and meaning-making, while technological elements as
software programming and interaction play secondary role, but also help build meaning; and
as examples, interactive graphic novels Seven Dials in Dickens Dark London and Shifter are
presented. The study object, interactive graphic novel, is not a popular form in Brazil, so the
intellectual nature problem is described. Some factors are pointed out during the text as
possible causes for this unpopularity. Then, study focus is on comparison between interactive
graphic novel and graphic novel through narratological aspects description, relationship
among verbal and visual text, as well as of graphic novel differences and similarities in
conventional book format and digital and interactive format. Research method used is
bibliographical with constant contextualization, critical positioning and readings, especially
recent studies on the subject, as well as reflection on digital device influence on literary art
and comic art based on narratology, intertextuality and intermediality theoretical concepts.
Therefore, Seven Dials in Dickens Dark London and Shifter are interactive graphic novels that
combine media, arts, genres, languages, narratives, tradition and technological innovation, as
well as require the reader to take an immersive position to make inferences from
hyperreading. This is because IGN are forms that combine literary narrativity elements
(space, time, plot, characters, among others) and traditional comic elements, which are based
on illustration and sequential comics, as well as ecfrastic, ergodic, haptic, hybrid, hypertextual
mediatic/hypermediatic, multidisciplinary, as well as interactivity and augmented reality
resources.
Palavras-chave
História em quadrinhos, Narratividade literária, Romance gráfico Interativo, Dickens Dark London, Shifter, Comic, Narrativity, Interactive graphic novel
Citação
GANDA, Ana Lívia Verona. Romances gráficos interativos (RGIs) Dickens Dark London e Shifter: Diálogo entre a história em quadrinhos e a narratividade literária. 2018. 219 f. Tese (Doutorado em Estudos Literários) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2023. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.te.2023.261.