Publicação: Videogames no Brasil: Mercado Nacional, Padrões Técnicos, Circularidade e Recepção Entre o Público Consumidor (1983-2002)
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CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA
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Resumo
Ao analisar periódicos relacionados ou exclusivos a videogames, no período entre 1983
e 2002, a presente monografia intenciona a busca por padrões quanto a indústria de
games no Brasil, assim como as preferências, dúvidas e demandas do público
consumidor ao longo das gerações de aparelhos e jogos, aqui divididas em três ondas
distintas.
Abstract
Palavras-chave
Videogames, Revistas, Brasil
Citação
Virgens, Fernando Alex Turatti das. Videogames no Brasil: Mercado Nacional, Padrões Técnicos, Circularidade e Recepção Entre o Público Consumidor (1983-2002). 2019. 77 f. Trabalho de Conclusão de Curso(Graduação em História) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2019.
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