Publicação: Narrativa contada através de um cenário de jogo digital
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CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIAL::PROGRAMACAO VISUAL
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Resumo
Este projeto tem como objetivo desenvolver um ambiente interativo baseado em
environmental storytelling, utilizando a modelagem 3D como ferramenta principal
para contar a história de uma vila fictícia assombrada por uma entidade inspirada no
folclore brasileiro. Com foco em narrativa visual, o projeto buscou criar uma experiência
imersiva, onde o jogador é convidado a reconstruir os acontecimentos a partir da
exploração de espaços, objetos e atmosferas.
O processo de desenvolvimento foi fundamentado nos métodos de Tracy Fullerton
para design de jogos e Recktenwald para construção de cenários em 3D, integrando
aspectos teóricos e práticos do design narrativo. Foram aplicadas técnicas de
modelagem, texturização, iluminação e programação no Blender e Unreal Engine.
Testes com usuários demonstraram o impacto positivo da ambientação na percepção
da história e reforçaram o potencial do cenário como ferramenta narrativa. O resultado
final é um jogo experimental que une estética, emoção e interatividade contemplativa
para construir uma narrativa visual e profunda.
Abstract
This project aims to develop an interactive environment based on environmental
storytelling, using 3D modeling as the primary tool to tell the story of a fictional village
haunted by an entity inspired by Brazilian folklore. Focusing on visual narrative, the
project seeks to create an immersive experience in which the player is invited to
reconstruct past events through the exploration of spaces, objects, and atmospheres.
The development process was grounded in the methods of Tracy Fullerton, for game
design, and Recktenwald, for 3D environment creation, integrating both theoretical and
practical aspects of narrative design. Modeling, texturing, lighting, and programming
techniques were applied using Blender and Unreal Engine.
User testing demonstrated the positive impact of the environment on players’
understanding of the story and reinforced the potential of the scenario as a narrative
tool. The final result is an experimental game that combines aesthetics, emotion, and
contemplative interactivity to construct a visual and profound narrative.
Palavras-chave
Narrativa ambiental, Environmental Storytelling, Folclore Brasileiro, Brazilian Folklore, Design de Jogos, Game Design, Modelagem 3D, 3D Modeling, Jogos Digitais, Digital Game
Citação
ARAUJO, Aryana Gonçalves. Narrativa contada através de um cenário de jogo digital. 2025. 69 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.
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