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dc.creatorSilva, Ulysses Santos-
dc.date.accessioned2023-08-25T17:23:47Z-
dc.date.available2023-08-25T17:23:47Z-
dc.date.issued2022-11-23-
dc.identifier.citationSILVA, Ulysses Santos. As tecnologias computacionais e o ensino de projeto para os primeiros anos do curso de Arquitetura e Urbanismo. 2022. 194 f. Dissertação (Mestrado em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2022. DOI https://doi.org/10.14393/ufu.di.2023.8056pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/38982-
dc.description.abstractArchitecture and Urbanism (AU), over the years, has been changing, precisely, since the middle of the 20th century, with the advancement of computational technologies, as they have enabled a faster creation process, mathematically accurate, reversible and simulative. In the current scenario, UA students are entering graduation with technological knowledge and learning to design together with them. After all, the question is what is the impact of this practice on design training for these students? The research in question had the general objective of investigating the contributions of computational technologies for teaching design in the first years of undergraduate courses in AU through experimental pedagogical activities of teaching design carried out with students from Higher Education Institutions (HEIs) of Uberlândia MG, a project that was approved by the Ethics and Research Committee (CEP) CAAE 57471922.3.0000.5152. For the execution of the research, the abductive scientific method was adopted with a qualitative approach, as it allows the study of a set of facts, the elaboration of questions and explanatory hypotheses and the introduction of a new idea related to the phenomenon in question. It started with a theoretical review on correlated themes in order to problematize the issue and establish a possible theoretical framework for the research. And it was combined with the study to carry out a pedagogical experiment applying switching technologies in a project with a sample of undergraduate students of Architecture and Urbanism. The work is divided into four chapters: the first addresses theoretical views about design processes in UA and how they have historically developed in Brazil; the second reflects on didactic practices within the architecture design studio environment and delimits the project stages that will be studied by the researcher in his experiments; the third addresses how computational technologies can be used in AU; the fourth reports how the project exercises were applied, in 2022, with students from HEIs in Uberlândia. In summary, the research indicates that computational technologies can be inserted in the teaching of AU design already in the first years of the course, provided that it is done in a guided manner by qualified professors and supported with compatible and adequate physical and technological infrastructure. Above all, it is observed that the insertion of computational technologies should not be dissociated from manual drawing practices and physical modeling.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectProcesso de Projetopt_BR
dc.subjectDesign Processpt_BR
dc.subjectCriatividadept_BR
dc.subjectCreativitypt_BR
dc.subjectTecnologias Computacionaispt_BR
dc.subjectComputational Technologiespt_BR
dc.subjectDidáticapt_BR
dc.subjectDidaticspt_BR
dc.subjectEnsino de Arquitetura e Urbanismopt_BR
dc.subjectArchitecture and Urbanismpt_BR
dc.titleAs tecnologias computacionais e o ensino de projeto para os primeiros anos do curso de Arquitetura e Urbanismopt_BR
dc.title.alternativeComputational technologies and project teaching for the first years of the Architecture and Urbanism coursept_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1Vital, Giovanna Teixeira Damis-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1184255104943212pt_BR
dc.contributor.referee1Oliveira, Juliano Carlos Cecilio Batista-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8506954582121316pt_BR
dc.contributor.referee2Silva, Luciano Falcão da-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6980119273084583pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2511396928266709pt_BR
dc.description.degreenameDissertação (Mestrado)pt_BR
dc.description.resumoA Arquitetura e Urbanismo (AU), ao longo dos anos, foi se modificando, precisamente, desde o meio do século XX, com o avanço das tecnologias computacionais, pois elas possibilitaram um processo de criação mais rápido, preciso matemáticamente, reversível e simulatório. No cenário atual, estudantes de AU estão ingressando na graduação com saberes tecnológicos e aprendendo a projetar juntamente com eles. Questiona-se, afinal, qual o impacto dessa prática na formação projetual para esses estudantes? A pesquisa em questão teve como objetivo geral investigar as contribuições das tecnologias computacionais para o ensino de projeto nos primeiros anos de cursos de graduação em AU por meio de atividades pedagógicas experimentais de ensino de projeto realizadas com estudantes de Instituições de Ensino Superior (IES) de Uberlândia MG, projeto esse que foi aprovado pelo Comitê de Ética e Pesquisa (CEP) CAAE 57471922.3.0000.5152. Para a execução da pesquisa, adotou-se o método científico abdutivo com enfoque qualitativo, por permitir o estudo de um conjunto de fatos, a elaboração de questionamentos e de hipóteses explicativas e a introdução de uma nova ideia relacionada ao fenômeno em questão. Partiu-se de uma revisão teórica sobre os temas correlacionados visando problematizar a questão e estabelecer um possível marco teórico para a pesquisa. E aliou-es ao estudo a realização de experimento pedagógico aplicando tecnologias computacionais em projeto com amostragem de alunos de graduação de Arquitetura e Urbanismo. O trabalho é dividido em quatro capítulos: o primeiro aborda visões teóricas a respeito de processos de projeto em AU e como eles se desenvolveram historicamente no Brasil; o segundo faz uma reflexão das práticas didáticas dentro do ambiente de ateliê de projeto de arquitetura e delimita as etapas de projeto que serão estudadas pelo pesquisador em seus experimentos;o terceiro aborda como as tecnologias computacionais podem ser utilizadas em AU; o quarto relata como foi a aplicação dos exercícios de projeto , em 2022, com estudantes de IES de Uberlândia. Em síntese, a pesquisa indica que as tecnologias computacionais podem ser inseridas no ensino de projeto de AU já nos primeiros anos do curso, desde que feita de forma orientada por docentes capacitados e apoiadas com infraestrutura física e tecnológica compatível e adequada. Sobretudo, observa-se que a inserção das tecnologias computacionais não devem ser dissociadas das práticas manuais de desenho e da modelagem de maquete física.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Arquitetura e Urbanismopt_BR
dc.sizeorduration194pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ARQUITETURA E URBANISMO::PROJETO DE ARQUITETUTA E URBANISMOpt_BR
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14393/ufu.di.2023.8056pt_BR
dc.orcid.putcode141194271-
dc.crossref.doibatchidbaa2f8c8-964a-472c-b3f3-e32271ac203e-
dc.subject.autorizadoArquitetura-
dc.subject.autorizadoArquitetura - Projetos e construção-
dc.subject.autorizadoModelos arquitetônicos-
dc.subject.autorizadoArquitetura e tecnologia-
Appears in Collections:DISSERTAÇÃO - Arquitetura e Urbanismo

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