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https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/21007
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.creator | Cavalcante, Reidner Santos | - |
dc.date.accessioned | 2018-03-28T13:00:23Z | - |
dc.date.available | 2018-03-28T13:00:23Z | - |
dc.date.issued | 2018-03-23 | - |
dc.identifier.citation | CAVALCANTE, Reidner S. Desenvolvimento de Um Jogo Sério para Reabilitação de Amputados de Membros Superiores. 2018. 78f. Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2018. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/21007 | - |
dc.description.abstract | The development of virtual environments as a support tool in the rehabilitation processes has proved to be valid and important for the users, providing a differentiated and fun way to execute the procedures. The more immersed and motivated the user feels in the virtual environment, there is less chance of him giving up the rehabilitation process and there is more chance of getting better levels of use. The connection of the virtual environment with the application of serious gaming characteristics makes it favorable to create a system that allows the user to evolve in their rehabilitation process, as they enjoy the tasks and challenges proposed. However, the development of an environment like this requires the right choice from the interaction devices to the modeling of the environment and the definition of the tasks and the challenges of the game. In this context, this work proposes the development of a virtual training environment for amputees to minimize their time to adapt to a real prosthesis, using a tether with different sensor to interact with the virtual environment. The training protocols were provided by healthcare professionals and the interaction technology was developed under the supervision of them, seeking to make sure that the satisfactory level of mobility and comfort for the user will be high. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Upper Limbs | pt_BR |
dc.subject | Training | pt_BR |
dc.subject | Virtual Environment | pt_BR |
dc.subject | Amputees | pt_BR |
dc.subject | Ambiente virtual | pt_BR |
dc.subject | Amputados | pt_BR |
dc.subject | Membros superiores | pt_BR |
dc.subject | Treinamento | pt_BR |
dc.title | Desenvolvimento de um jogo sério para treinamento de amputados de membros superiores | pt_BR |
dc.title.alternative | Development of a serious game for rehabilitation of upper limb amputees | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.contributor.advisor-co1 | Soares, Alcimar Barbosa | - |
dc.contributor.advisor1 | Lamounier Júnior, Edgard Afonso | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0239619592699303 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Martins, Valéria Farinazzo | - |
dc.contributor.referee2 | Pereira, Adriano Alves | - |
dc.contributor.referee3 | Lima, Gerson Flavio Mendes de | - |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/8180067135262223 | pt_BR |
dc.description.degreename | Dissertação (Mestrado) | pt_BR |
dc.description.resumo | O desenvolvimento de ambientes virtuais como ferramenta de apoio nos processos de reabilitação demostrou ser válido e importante para os usuários, ao proporcionar uma forma diferenciada e divertida para a execução dos procedimentos. Quanto mais imerso e motivado o usuário se sentir no ambiente virtual, menor será a chance deste usuário desistir do processo de reabilitação e maior será a chance de obter níveis melhores de aproveitamento. A junção do ambiente virtual com a aplicação das características de Jogo Sério torna favorável a criação de um sistema que permita ao usuário evoluir em seu processo de reabilitação, à medida em que ele se diverte com as tarefas e desafios propostos. Entretanto, o desenvolvimento de um ambiente como este requer a correta escolha desde os dispositivos de interação até a modelagem do ambiente e definição das tarefas e desafios do jogo. Neste contexto, este trabalho propõe o desenvolvimento de um ambiente virtual de treinamento para amputados a fim de minimizar seu tempo de adaptação a uma prótese real, utilizando um tirante com sensores acoplados para interagir com o ambiente virtual. Os protocolos de treinamento foram fornecidos por profissionais da área de saúde e a tecnologia de interação foi desenvolvida sob a supervisão destes, procurando garantir um nível de mobilidade e conforto satisfatórios para os usuários. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Engenharia Elétrica | pt_BR |
dc.sizeorduration | 78 | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA | pt_BR |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.14393/ufu.di.2018.1102 | pt_BR |
dc.orcid.putcode | 160496289 | - |
dc.crossref.doibatchid | publicado no crossref antes da rotina xml | - |
Appears in Collections: | DISSERTAÇÃO - Engenharia Elétrica |
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DesenvolvimentoJogoSerio.pdf | TESE | 7.42 MB | Adobe PDF | View/Open |
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