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Campo DCValorLengua/Idioma
dc.creatorVieira Júnior, Eldane-
dc.date.accessioned2016-06-22T18:32:29Z-
dc.date.available2014-09-03-
dc.date.available2016-06-22T18:32:29Z-
dc.date.issued2014-02-27-
dc.identifier.citationVIEIRA JÚNIOR, Eldane. BTT-Go: um agente jogador de Go com busca Monte-Carlo aprimorada com tabela de transposição e modelo Bradley-Terry. 2014. 91 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Exatas e da Terra) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2014. DOI https://doi.org/10.14393/ufu.di.2014.165por
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/12556-
dc.description.abstractThe game of Go is, nowadays, one of the greatest challenge in the Articial Intelligence area, since this game has a set of characteristics that prevents the success application of techniques, which has been very successful in other games. In this set of characteristics there is the high level of complexity, which prevents it from the use of techniques that require the maximum exploration of its search state-space. In this thesis is described the development of a player agent for the game of Go named BTT-Go. This agent was created from another one named Fuego, which uses one of the few techniques that had provided improvement to the automatic players of Go: the Monte- Carlo Tree Search algorithm. The player Fuego uses a supervised learning, once its search method is based, exclusively, on Monte-Carlo simulations, heuristics board evaluations and database, which contains data about the game start (opening book).This way, the objective of this thesis is to produce a competitive agent in spite of the supervision reduction, which is much less then the supervision used by the agent Fuego. To achieve this objective, BTTGo was developed in three versions: in the rst, the agent uses a Transposition Table, which is a repository of data processed previously. This way, it is possible to reduce the simulation supervision by its reduction, and in some situations, the agent uses the data from the table instead of using the Fuego prior knowledge evaluation. The second version of BTT-Go consists in the application, in the nal stage of the Monte-Carlo search algorithm, of a bayesian technique inspired on Bradley-Terry model. This technique predicts the best move by a board evaluation. This evaluation is done considering some features that describes how good a move is. In this stage, the agent Fuego uses policies to indicate which move should be played. The BTT-Go third version was created by the combination of the rst and the second versions, in a way that the techniques used can work together without any loss. Once the development of the three version was completed, it was performed some experiments in dierent board sizes (9x9, 13x13 and 19x19). In these experiments, it was observed that the use of Transposition Table reduced the agent supervision. Although, there was a little reduction in its winning rate in large boards (13x13 and 19x19), comparing it to Fuego, nevertheless BTT-Go is still a competitive player. It was also observed that the technique inspired on Bradley-Terry model increased the competitiveness of the agent in large boards (13x13 and 19x19), and in some situation it was better than the agent Fuego. Therefore, the development of the player BTT-Go has provided a supervision reduction by the use of Transposition Table and by the use of bayesian technique inspired on Bradley- Terry model, and also a increase of the acuity in the moves generation during the search process.eng
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior-
dc.formatapplication/pdfpor
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectGopor
dc.subjectBusca monte-carlopor
dc.subjectModelo bradley-terrypor
dc.subjectSimulações monte-carlopor
dc.subjectMonte-carlo tree searcheng
dc.subjectBradley-terry modeleng
dc.subjectMonte-carlo simulationseng
dc.subjectJogos eletrônicospor
dc.subjectJogos por computadorpor
dc.subjectMonte Carlo, Método depor
dc.titleBTT-Go: um agente jogador de Go com busca Monte-Carlo aprimorada com tabela de transposição e modelo Bradley-Terrypor
dc.typeDissertaçãopor
dc.contributor.advisor1Julia, Rita Maria da Silva-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4788590Z8por
dc.contributor.referee1Amo, Sandra Aparecida de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4791545U6por
dc.contributor.referee2Carvalho, Andre Carlos Ponce de Leon Ferreira de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4788511Y6por
dc.creator.Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4355510H8por
dc.description.degreenameMestre em Ciência da Computaçãopor
dc.description.resumoO jogo de Go é, atualmente, um dos grandes desaos para a área de Inteligência Articial, pois este reúne uma série de características que impedem o sucesso de técnicas que foram bem sucedidas em outros jogos. Entre as características desaadoras do jogo, está o alto nível de complexidade que inviabiliza o uso de técnicas que necessitam explorar, ao máximo, seu espaço de busca. Diante deste desao, neste trabalho de Mestrado foi criado o agente jogador de Go denominado BTT-Go. Este agente foi criado a partir de outro jogador, chamado Fuego, que utiliza uma das poucas técnicas que proporcionam bons ganhos aos jogadores autom áticos de Go: o algoritmo de busca Monte-Carlo. O Fuego possui uma aprendizagem essencialmente supervisionada, uma vez que seu processo de busca pelo melhor movimento baseado, exclusivamente, nas simulações Monte-Carlo, em avaliações heurísticas de tabuleiros e em bases de dados de início de jogo (opening book). Assim sendo, o objetivo do presente trabalho é produzir um agente inspirado no Fuego que se mantenha bastante competitivo apesar de apresentar um nível de supervisão inferior ao do citado jogador automático. Para atingir este objetivo, o BTT-Go foi desenvolvido em três versões: na primeira delas, foi usada uma Tabela de Transposição, que serve como um repositório de dados previamente processados. Desta maneira, é possível reduzir a supervisão da quantidade de simulações efetuadas pelo algoritmo de busca Monte-Carlo, avaliação que permite substituir, em alguns casos, a avaliação prior-knowledge herdada do Fuego. A segunda versão do BTT-Go consiste na aplicação, durante a etapa nal da busca Monte-Carlo, de uma técnica bayesiana inspirada no modelo Bradley-Terry. Esta técnica permite predizer a melhor jogada através da avaliação do tabuleiro. Esta avaliação é feita em função de alguns atributos, que servem para dizer o quanto uma jogada é boa. No Fuego esta etapa tem os movimentos gerados, unicamente, por políticas. Na terceira versão é feita a associa ção da primeira com a segunda versão para o funcionamento em conjunto das técnicas aplicadas. Uma vez concluídas as três versões do agente BTT-Go, testes foram realizados em tabuleiros de tamanho 9x9, 13x13 e 19x19. Nestes testes observou-se que com a aplicação da Tabela de Transposição reduziu-se a supervisão no agente. Contudo, ocorreu uma leve queda no percentual de vitórias em tabuleiros maiores (13x13 e 19x19), quando comparado ao jogador Fuego, mas mesmo assim o agente se manteve competitivo. Contudo, com a aplicação da técnica inspirada no modelo Bradley-Terry observou-se um aumentou na competitividade do jogador mesmo em tabuleiros maiores (13x13 e 19x19), chegando em alguns casos ser melhor que o agente Fuego. Portanto, a criação do jogador BTT-Go proporcionou a redução da supervisão, obtida tanto pelo uso da Tabela de Transposição quanto pela técnica bayesiana inspirada no modelo Bradley-Terry. Também proporcionou ao agente um aumento da acuidade na geração de movimentos no processo de busca.por
dc.publisher.countryBRpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ciência da Computaçãopor
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpor
dc.publisher.departmentCiências Exatas e da Terrapor
dc.publisher.initialsUFUpor
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14393/ufu.di.2014.165por
dc.orcid.putcode81753117-
dc.crossref.doibatchid6bda9598-e242-43c6-81dc-5768926013e9-
Aparece en las colecciones:DISSERTAÇÃO - Ciência da Computação

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