Publicação: Ico, Yorda e Eu: ensaio fenomenológico sobre o jogo eletrônico de Fumito Ueda
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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::FUNDAMENTOS E CRITICA DAS ARTES::TEORIA DA ARTE
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Resumo
O presente trabalho tem como objetivo relatar as dimensões sensíveis emergidas da experiência
com o jogo eletrônico “ICO”, de Fumito Ueda, mediante uma abordagem fenomenológica. Para
tal objetivo, recorre-se a articulação de sete categorias de análise perceptual didi-hubermaniana.
Também, bachelardiana, onde o trabalho é amparado na poética e leitura imaginária do autor.
O estudo considerou, como arcabouço referencial, a relação entre virtual e atual, colocado por
Maria Bicudo, onde referencia-se também Douglas de Paula, entendendo o jogo como interface
gráfica interativa e partindo da investigação do conceito de "realidade virtual", colocado por
André Parente. Nos procedimentos utilizados para captura da experiência, seguindo as
considerações de Paula e Santos, a análise com fins fenomenológicos concentra-se nos registros
de duas partidas do jogo, documentadas através de gravações, transcrições e memorandos
reflexivos. Relatam-se também as particularidades da ocorrência e documentação da vivência,
indicando-se o uso de dispositivos eletrônicos e o espaço escolhido para realização da
experiência. Por fim, o trabalho resulta em ensaios das vivências com “ICO”.
Abstract
Palavras-chave
experiencia, virtual, jogo eletrônico, ICO, experience, virtual, electronic game
Citação
ANTONIO, Ana Gabriela. Ico, Yorda e Eu: Ensaio fenomenológico sobre o jogo eletrônico de Fumito Ueda. 2025. 61 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.
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