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Ico, Yorda e Eu: ensaio fenomenológico sobre o jogo eletrônico de Fumito Ueda

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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::FUNDAMENTOS E CRITICA DAS ARTES::TEORIA DA ARTE

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Resumo

O presente trabalho tem como objetivo relatar as dimensões sensíveis emergidas da experiência com o jogo eletrônico “ICO”, de Fumito Ueda, mediante uma abordagem fenomenológica. Para tal objetivo, recorre-se a articulação de sete categorias de análise perceptual didi-hubermaniana. Também, bachelardiana, onde o trabalho é amparado na poética e leitura imaginária do autor. O estudo considerou, como arcabouço referencial, a relação entre virtual e atual, colocado por Maria Bicudo, onde referencia-se também Douglas de Paula, entendendo o jogo como interface gráfica interativa e partindo da investigação do conceito de "realidade virtual", colocado por André Parente. Nos procedimentos utilizados para captura da experiência, seguindo as considerações de Paula e Santos, a análise com fins fenomenológicos concentra-se nos registros de duas partidas do jogo, documentadas através de gravações, transcrições e memorandos reflexivos. Relatam-se também as particularidades da ocorrência e documentação da vivência, indicando-se o uso de dispositivos eletrônicos e o espaço escolhido para realização da experiência. Por fim, o trabalho resulta em ensaios das vivências com “ICO”.

Abstract

Palavras-chave

experiencia, virtual, jogo eletrônico, ICO, experience, virtual, electronic game

Citação

ANTONIO, Ana Gabriela. Ico, Yorda e Eu: Ensaio fenomenológico sobre o jogo eletrônico de Fumito Ueda. 2025. 61 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.

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