Publicação: Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW
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CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::PROCESSAMENTO GRAFICO (GRAPHICS)
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Resumo
A dificuldade de aprendizagem de programação pode ser causada por várias razões, como
a incapacidade de compreensão de algoritmos por este ser um conceito muito abstrato.
Várias são as formas utilizadas no ensino de algoritmos e estruturas de controle. Este
trabalho apresenta uma proposta de biblioteca para auxiliar o ensino de programação,
utilizando conceitos gráficos para facilitar o entendimento das estruturas de programa-
ção. A solução proposta tem como foco desenvolver uma biblioteca multiplataforma, com
um conjunto de funções simples para gerenciamento de elementos gráficos, bem como a
elaboração de um guia de utilização e sua respectiva documentação.
Abstract
The difficulty of programming learning can be caused by several reasons such as the inability to understand algorithms because this is a very abstract concept.
There are several forms used in teaching algorithms and control structures. This work presents a library proposal to assist the teaching of programming, using graphical concepts to facilitate the understanding of the programming structures. The proposed solution focuses on developing a multiplatform library, with a simple set of functions for graphics management, as well as the elaboration of a user guide and its respective documentation.
Palavras-chave
Biblioteca de funções, Elementos gráficos, OpenGL, Function library, Graphical elements
Citação
OKANO, William Johnson dos Santos. Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW. 2018. 39 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) –
Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2018.