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Echo Shiroi: Desenvolvimento de Concept art para um jogo digital inspirado no folclore japonês

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CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIAL::PROGRAMACAO VISUAL

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O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento do concept art para o jogo digital 2D de plataforma Echo Shiroi, inspirado no folclore japonês e nas criaturas conhecidas como yōkai. O projeto envolveu a pesquisa cultural sobre esses elementos, a criação de personagens, cenários, interface e mecânicas, bem como a elaboração de um artbook que sintetiza a identidade visual da obra. A iniciativa buscou aplicar metodologias e ferramentas do design, transformando referências culturais em soluções visuais autorais e coerentes com a narrativa e a experiência do jogador. O trabalho evidencia a relevância da integração entre pesquisa, experimentação estética e criação autoral no desenvolvimento de jogos digitais, destacando o papel do designer na construção de universos visuais e interativos.

Abstract

This work aims to develop the concept art for the 2D platform game Echo Shiroi, inspired by Japanese folklore and the supernatural creatures known as yōkai. The project involved cultural research on these elements, the creation of characters, environments, interface, and mechanics, as well as the development of an artbook that summarizes the game’s visual identity. The initiative sought to apply design methodologies and tools, transforming cultural references into original and coherent visual solutions aligned with the narrative and player experience. The study highlights the importance of integrating research, aesthetic experimentation, and creative authorship in digital game design.

Palavras-chave

Design de jogos, Jogo 2D, Concept art, Artbook, Pixel art, Folclore japonês, Game design, 2D game, Japanese folklore

Citação

OLIVEIRA, Fabianne Assunção. Echo Shiroi: Desenvolvimento de Concept art para um jogo digital inspirado no folclore japonês. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.

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