Publicação:
Encrypta: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Educacional para o Ensino de Cibersegurança no Ensino Fundamental I e II

dc.contributor.advisor-co1Araújo, Rafael Dias
dc.contributor.advisor-co1Latteshttps://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4249568E6pt_BR
dc.contributor.advisor1Molinos, Diego Nunes
dc.contributor.advisor1Latteshttps://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4320732Z7pt_BR
dc.contributor.referee1Cattelan, Renan Gonçalves
dc.contributor.referee1Latteshttps://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4770308A4pt_BR
dc.contributor.referee2Bastos, Marcela Sávia Picanço Pessoa
dc.contributor.referee2Latteshttps://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4776164U2pt_BR
dc.creatorAbreu, Jeanluca Martins de
dc.creator.Latteshttps://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K1199995P0pt_BR
dc.crossref.doibatchid3b02fbbf-42f4-464b-9b53-f7a657945367
dc.date.accessioned2026-07-28T17:03:10Z
dc.date.available2026-07-28T17:03:10Z
dc.date.issued2026-07-08
dc.description.abstractThe significant increase in the number of cyberattacks in the country, combined with the growing use of digital devices by children and adolescents, highlights a major concern regarding the safety of these individuals in the online environment. Given this situation, it is necessary to develop educational strategies that can promote awareness and the adoption of safe practices in the use of digital technologies. This need is also recognized by the National Common Curriculum Base (BNCC), which encourages the development of skills related to the critical, ethical, and responsible use of digital technologies. In this context, this dissertation proposes Encrypta, an educational digital game developed to support cybersecurity education for elementary school students. The application addresses fundamental topics in the field, including the creation of secure passwords, the identification of malicious files, websites, and emails, as well as the importance of performing backups. Methodologically, this research is exploratory in nature, as it investigates a topic that is still emerging within the educational context and seeks to understand how elements related to digital games contribute to cybersecurity learning. The effectiveness of the proposed solution was assessed through the application of evaluation instruments. The study was conducted with elementary school students at the Application School of the Federal University of Uberlândia (CAp/UFU) through the use of the educational game developed for this purpose and the collection of quantitative and qualitative data, with the aim of evaluating the participants’ learning, the tool’s usability, and their perceptions of it. The main results indicate an increase in students’ knowledge levels, as well as positive evaluations regarding usability and user experience while using the application, highlighting the game’s potential as a tool to support cybersecurity education.pt_BR
dc.description.degreenameDissertação (Mestrado)pt_BR
dc.description.resumoO aumento do acesso precoce de crianças e adolescentes às redes sociais, aliado ao crescimento dos casos de ataques cibernéticos, evidencia uma preocupação significativa quanto à segurança digital desse público. Diante desse cenário de crescente exposição a riscos no ambiente virtual, torna-se necessário desenvolver estratégias educacionais capazes de promover a conscientização e a adoção de práticas seguras no uso das tecnologias digitais. Essa necessidade é reconhecida pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC), que incentiva o desenvolvimento de competências relacionadas ao uso crítico, ético e responsável das tecnologias digitais. Nesse contexto, esta dissertação apresenta o processo de desenvolvimento e a avaliação do Encrypta, um jogo digital educacional projetado para promover a conscientização sobre práticas seguras no ambiente digital entre estudantes da educação básica, principalmente do Ensino Fundamental I e II. O jogo aborda tópicos da área de cibersegurança, tais como a criação de senhas seguras, a identificação de arquivos, sites e e-mails maliciosos, e a importância da realização de backups. Esta pesquisa possui caráter exploratório por investigar uma temática ainda em consolidação no contexto educacional e buscar compreender como elementos relacionados aos jogos digitais contribuem para a aprendizagem em cibersegurança. Para isso, foram empregados instrumentos para mensurar a eficácia da solução proposta. O estudo foi realizado com estudantes do Ensino Fundamental I e II do Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Uberlândia (CAp/UFU), por meio da aplicação do jogo educacional e da coleta de dados quantitativos e qualitativos, com o objetivo de avaliar a aprendizagem, a usabilidade e a percepção dos participantes em relação à ferramenta. Os principais resultados indicam um aumento no nível de conhecimento dos estudantes, além de avaliações positivas quanto à usabilidade e à experiência do jogador durante o uso da aplicação, evidenciando o potencial do jogo como ferramenta de apoio ao ensino de cibersegurança.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
dc.identifier.citationABREU, Jeanluca Martins de. Encrypta. Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Educacional para o Ensino de Cibersegurança no Ensino Fundamental I e II. 2026. 140 f. Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2026.513.pt_BR
dc.identifier.doihttp://doi.org/10.14393/ufu.di.2026.513pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/49136
dc.languageporpt_BR
dc.orcid.putcode222115208
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândiapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ciência da Computaçãopt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.sizeorduration140pt_BR
dc.subjectJogos digitais educacionaispt_BR
dc.subjectEducational digital gamespt_BR
dc.subjectCibersegurançapt_BR
dc.subjectCybersecuritypt_BR
dc.subjectAprendizagem baseada em jogospt_BR
dc.subjectGame-based learningpt_BR
dc.subjectTecnologias educacionaispt_BR
dc.subjectEducational technologiespt_BR
dc.subject.autorizadoComputaçãopt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
dc.subject.odsODS 4. Educação de qualidade - Assegurar a educação inclusiva, e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos.pt_BR
dc.titleEncrypta: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Educacional para o Ensino de Cibersegurança no Ensino Fundamental I e IIpt_BR
dc.title.alternativeEncrypta: Development and Evaluation of an Educational Game for Teaching Cybersecurity in Elementary and Middle Schoolpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dspace.entity.typePublication
person.identifier.orcid0009-0003-1588-3643
relation.isAuthorOfPublication1cda0dce-d899-4c35-b337-8e9bd77e43e7
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery1cda0dce-d899-4c35-b337-8e9bd77e43e7

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