Publicação: Dança e videogame: procedimentos de criação em dança através dos conceitos de tradução intersemiótica e círculo mágico
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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::DANCA
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Esta dissertação desenvolve, através de pesquisa artística e acadêmica,
possibilidades de procedimentos de criação em dança a partir do conceito de
Tradução Intersemiótica cunhado por Roman Jakobson (1969) e discutido por outros
autores como Julio Plaza (2013) e Daniella de Aguiar (2013, 2017) em diálogo com
as discussões de tradução de Haroldo de Campos (2015). A pesquisa também
discute os conceitos de Jogo e Círculo Mágico de Johan Huizinga (2008) e, a partir
da compreensão desses conceitos, apresenta os objetos fonte e alvo da tradução,
os quais são: o jogo de videogame “The Last of Us” e os procedimentos de criação
em dança. Realizando a tradução do jogo de videogame "The Last Of Us" para
dança, este trabalho desenvolve 3 procedimentos de criação cujas principais
características são a sua possibilidade interativa e convite à participação do público,
de forma que ele possa experienciar a obra como se experiencia um jogo de
videogame, tendo a jogabilidade traduzida do videogame para a dança, de forma
que ele possa construir a cena a partir de parâmetros interativos que o próprio jogo
ou cena oferecem. Esta pesquisa cria tais procedimentos de criação como
ferramenta metodológica para o desenvolvimento de processos criativos em dança
dentro da proposta de tradução apresentada no decorrer deste trabalho. Outros
conceitos como experiência (Larrosa, 2015) e interatividade (Salen e Zimmerman,
2019) se fazem fundamentais para compreender as diversas camadas pertencentes
aos signos escolhidos para a tradução e de que forma podem ser traduzidos.
Abstract
This dissertation develops, though artistic and academic research, possible creative
procedures in dance based on the concept of Intersemiotic Translation coined by
Roman Jakobson (1969) and discussed by others, such as Julio Plaza (2013) and
Daniella de Aguiar (2013, 2017) in dialogue with Haroldo de Campos' (2015)
translation theories. The research also discusses Johan Huizinga's (2008) concepts
of Game and Magic Circle, and, based in them, it presents the translation's source
and target, which are: the video game "The Last of Us" and dance creative
procedures. The translation from "The Last of Us" into dance develops 3 creative
procedures whose main characteristics are their interactive possibilities and invitation
to audience participation, so they can experience the dance work as they would
experience a video game, with the gameplay translated into dance, so it can build the
scene based on interactive parameters that the game or the scene offers. This
research creates such creative procedures as a methodological tool for the
development of creative processes in dance within the translation proposal presented
in this research. Other concepts such as experience (Larossa, 2015) and interactivity
(Salen and Zimmerman, 2019) are fundamental to understanding the different layers
belonging to the signs chosen for translation and how they can be translated.
Palavras-chave
Procedimentos de criação, Tradução intersemiótica, Dança, Jogo, Videogame, Experiência, Creative procedures, Intersemiotic translation, Dance, Game, Video game, Experience, Teatro
Citação
BRITTO, Renata Almeida Silva. Dança e videogame: procedimentos de criação em dança através
dos conceitos de tradução intersemiótica e círculo mágico. 2024. 109 f. Dissertação (Mestrado em Artes Cênicas) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2024. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2025.462.
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