Publicação: Games e a indústria cultural: o impacto sociocultural dos jogos eletrônicos
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CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::SOCIOLOGIA::OUTRAS SOCIOLOGIAS ESPECIFICAS
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Resumo
Este trabalho tem como finalidade analisar a expansão da indústria dos jogos
eletrônicos buscando entender seus impactos, especialmente no que tange a sua
dimensão cultural e a interação social entre seus usuários. Ao fazer uma construção
histórica relacionando o tema ao conceito de indústria cultural criada por Adorno e
Horkheimer será trabalhado a teoria como atuação na formação de mentalidades,
onde, por um lado pode ser responsável por retirar da arte o papel transformador, mas
que pode ser a única capaz de difundir e ressignificar ela enquanto um fator de
transformação social. Será analisado também, com base na dimensão do fenômeno
dos games, a ideia de como a cultura dos jogos se incorpora à indústria do
entretenimento (e-games), e como esta acaba por influenciar a dinâmica de rotina,
relacionadas ao trabalho e ao modo de vida de um indivíduo.
Abstract
This work aims to analyze the expansion of the electronic games industry, seeking to
understand its impacts, especially regarding its cultural dimension, and the social
interaction between its users. By making a historical construction relating the theme to
the concept of cultural industry created by Adorno and Horkheimer, the theory will be
worked on as an action in the formation of mentalities, where, on the one hand, it can
be responsible for removing the transforming role from art, but which can be the only
one capable of disseminating and re-signifying it as a factor of social transformation. It
will also be analyzed, based on the dimension of the phenomenon of games, the idea
of how the culture of games is incorporated into the entertainment industry (e-games),
and how it ends up influencing the dynamics of routine, related to work and the way of
an individual's life.
Palavras-chave
Jogos eletrônicos, Electronic games, Cultura, Culture, Indústria, Technology, Tecnologia, Industry, Entretenimento, Entertainment
Citação
ANDRADE, Elizabeth Suazo. Games e a indústria cultural: o impacto sociocultural dos jogos eletrônicos. 2022. 53 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências Sociais) -- Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2023.