Publicação: A arte e o lúdico - o jogo eletrônico como suporte do artista
Carregando...
Arquivos
Tipo do documento
Data
Direito de acesso
Coleções
Programa
Área do conhecimento
CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Autores
Orientador
Coorientador
Resumo
O presente trabalho investiga o potencial artístico oferecido pelos videogames. O
objetivo é demonstrar como a criação dos jogos atua como suporte de trabalho para
o artista visual. A pesquisa procura elaborar uma descrição da experiência criativa,
fundamentada no processo de elaboração conceitual de um videogame. Discute a
relação das atividades lúdicas com a formação do imaginário. Trata-se de uma
pesquisa em artes que procura elaborar uma teorização sobre o processo criativo. O
trabalho apresenta um memorial do desenvolvimento de Oceanica, jogo eletrônico
que começou a ser criado ao longo da pesquisa.
Abstract
The present work explores the artistic potential offered by videogames. Its purpose is
to demonstrate how game development functions as a support for the work of the
visual artist. The research aims to elaborate a description of the creative experience,
based on the process of conceptual elaboration of a videogame. It presents the
relation between ludic activities and the formation of the imaginary. It is a research in
arts that seeks to elaborate a theorization about the creative process. The work
presents a memorial of the development of Oceanica, an electronic game that began
to be created during the research.
Palavras-chave
Processo de criação, Arte, Jogo, Ludicidade, Videogames
Citação
FERREIRA, João Pedro Dias. A arte e o lúdico - o jogo eletrônico como suporte do artista. 2021. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2021.