Publicação: Entre o controle e a câmera: Adaptação e impacto emocional no jogo e na série em The Last of Us
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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::CINEMA
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Resumo
Esta pesquisa tem por objetivo investigar o processo de tradução intersemiótica envolvido na
adaptação do jogo The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020) para a série The Last of Us
(HBO, 2023–), com foco na cena da morte de Joel e na reconstrução da personagem Abby.
Fundamentada nos conceitos de agency (Ryan, 2001), ludonarrativa (Hocking, 2007) e
adaptação como recriação (Hutcheon, 2013), a investigação utiliza abordagem interpretativa e
análise comparativa de montagem, som, enquadramento e performance. A análise mostra que a
série não busca replicar literalidades do jogo, mas recriar a equivalência dos efeitos emocionais
centrais — como impotência, luto e complexidade moral — transitando da agency motora no
jogo para estratégias audiovisuais e performáticas na tela. Conclui-se que a força adaptativa
reside na capacidade de recriar efeitos afetivos num novo meio, tornando a adaptação uma obra
autônoma que preserva (no sentido de reconstruir) o impacto emocional do original.
Abstract
This study aims to investigate the intersemiotic translation process involved in adapting the
game *The Last of Us Part II* (Naughty Dog, 2020) to the television series *The Last of Us*
(HBO, 2023–), focusing on the scene of Joel's death and on the reconstruction of the character
Abby. Grounded in the concepts of agency (Ryan, 2001), ludonarrative (Hocking, 2007), and
adaptation as recreation (Hutcheon, 2013), the research adopts an interpretative comparative
analysis of editing, sound design, framing and acting. The analysis demonstrates that the series
does not attempt literal replication of the game but seeks to recreate the equivalence of the
original’s core emotional effects — such as powerlessness, grief and moral complexity —
shifting from the game’s motor agency toward audiovisual and performative strategies on
screen. The conclusion is that the success of the adaptation lies in its ability to recreate affective
effects
in
another
medium, thus constituting an autonomous creative work.
Palavras-chave
Adaptação, Adaptation, The Last of Us, Agency, Agency, Ludonarrativa, Ludonarrative
Citação
SANTOS, Patrick Henrique Teixeira dos. Entre o controle e a câmera: adaptação e impacto emocional no jogo e na série em The Last of Us. 2025. 49 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tradução) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025
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