Publicação:
Entre o controle e a câmera: Adaptação e impacto emocional no jogo e na série em The Last of Us

Carregando...
Imagem de Miniatura

Direito de acesso

Programa

Área do conhecimento

CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::CINEMA

Título da Revista

ISSN da Revista

Título de Volume

Coorientador

Resumo

Esta pesquisa tem por objetivo investigar o processo de tradução intersemiótica envolvido na adaptação do jogo The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020) para a série The Last of Us (HBO, 2023–), com foco na cena da morte de Joel e na reconstrução da personagem Abby. Fundamentada nos conceitos de agency (Ryan, 2001), ludonarrativa (Hocking, 2007) e adaptação como recriação (Hutcheon, 2013), a investigação utiliza abordagem interpretativa e análise comparativa de montagem, som, enquadramento e performance. A análise mostra que a série não busca replicar literalidades do jogo, mas recriar a equivalência dos efeitos emocionais centrais — como impotência, luto e complexidade moral — transitando da agency motora no jogo para estratégias audiovisuais e performáticas na tela. Conclui-se que a força adaptativa reside na capacidade de recriar efeitos afetivos num novo meio, tornando a adaptação uma obra autônoma que preserva (no sentido de reconstruir) o impacto emocional do original.

Abstract

This study aims to investigate the intersemiotic translation process involved in adapting the game *The Last of Us Part II* (Naughty Dog, 2020) to the television series *The Last of Us* (HBO, 2023–), focusing on the scene of Joel's death and on the reconstruction of the character Abby. Grounded in the concepts of agency (Ryan, 2001), ludonarrative (Hocking, 2007), and adaptation as recreation (Hutcheon, 2013), the research adopts an interpretative comparative analysis of editing, sound design, framing and acting. The analysis demonstrates that the series does not attempt literal replication of the game but seeks to recreate the equivalence of the original’s core emotional effects — such as powerlessness, grief and moral complexity — shifting from the game’s motor agency toward audiovisual and performative strategies on screen. The conclusion is that the success of the adaptation lies in its ability to recreate affective effects in another medium, thus constituting an autonomous creative work.

Palavras-chave

Adaptação, Adaptation, The Last of Us, Agency, Agency, Ludonarrativa, Ludonarrative

Citação

SANTOS, Patrick Henrique Teixeira dos. Entre o controle e a câmera: adaptação e impacto emocional no jogo e na série em The Last of Us. 2025. 49 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tradução) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025

DOI

Avaliação

Revisão

Suplementado Por

Referenciado Por

Licença Creative Commons

Exceto quando indicado de outra forma, a licença deste item é descrita como Acesso Aberto