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Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais 3D a partir de imagens

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CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO

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A iluminação realista de ambientes virtuais 3D exige configurações complexas e alto domínio técnico. Este trabalho propõe o desenvolvimento e a integração de um sistema baseado em inteligência artificial para automatizar a parametrização fotorrealista da iluminação em motores gráficos, utilizando apenas uma fotografia panorâmica como entrada. A metodologia consiste no treinamento de três Redes Neurais Convolucionais (CNNs) baseadas na arquitetura AlexNet. O conjunto de dados original, construído a partir das bases Laval Outdoor e Poly Haven, foi pré-processado com técnicas de aumento de dados e discretização angular. Duas redes operam como classificadoras para estimar as coordenadas esféricas do sol (zênite e azimute), enquanto a terceira atua como modelo de regressão multivariada para extrair propriedades atmosféricas fundamentadas no modelo de Lalonde-Matthews. O sistema foi integrado nativamente na Unity Game Engine 6 por meio da biblioteca Unity Sentis, utilizando modelos exportados no formato ONNX. As avaliações demonstraram alta precisão na predição do zênite (erro médio de 1,30 classes) e dos parâmetros difusos (Erro Absoluto Médio global de 13,87%), embora a rede de azimute tenha enfrentado desafios de predição devido a ambiguidades visuais no horizonte. Qualitativamente, o sistema conseguiu traduzir as saídas matemáticas em propriedades visuais coerentes, modulando a Directional Light e o Skybox para reproduzir fielmente a coloração e a densidade luminosa da imagem original. Conclui-se que o método automatiza a estruturação inicial da iluminação, acelerando significativamente o fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos e simulações, fornecendo uma base robusta que requer apenas pequenos ajustes finos humanos para alcançar o fotorrealismo.

Abstract

Palavras-chave

Iluminação virtual, redes neurais convolucionais, visão computacional, Unity Sentis, Unity

Citação

SOUZA, Arthur Henrique de. Definição de parâmetros de iluminação de cenas virtuais 3D a partir de imagens. 2026. 36 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026.

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