Publicação: As CAT tools e outros recursos no processo de localização de jogos digitais: O caso de Little Goody Two Shoes
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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES
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O mercado dos jogos digitais, que movimenta bilhões anualmente (Newzoo, 2024),
tornou a localização, incluindo adaptações linguísticas e culturais, essencial para o
sucesso dos desenvolvedores e imersão de jogadores ao redor do mundo. Para esse
fim, jogos são frequentemente preparados durante seu desenvolvimento para que o
processo de localização seja feito tranquilamente, sem interferir no código (ou script)
do software e/ou hardware. Além dessas preparações, a localização de jogos ocorre
quase sempre com ajuda de CAT tools, conforme a pesquisa de Rivas Ginel (2022).
Para descobrir e entender com maior precisão de quais formas essas ferramentas
auxiliam o tradutor-localizador, esta monografia se propõe a realizar as seguintes
etapas de um processo de localização: extração de ativos linguísticos, adequação e
inserção deles na CAT Tool memoQ, tradução do conteúdo linguístico extraível e
reinserção do texto traduzido no jogo. Esta pesquisa foi feita colaborativamente, com
outros dois pesquisadores formandos, Gabriel Castro Cunha e Sabrina Ananda de
Souza Neves, que fizerem suas respectivas análises. Para a realização desse
processo, escolheu-se a primeira noite, ou primeiro capítulo/fase do jogo de RPG
lançado em 2023, Little Goody Two Shoes (LGTS). O texto a ser traduzido foi extraído
utilizando uma ferramenta de edição e extração de asset bundles em código aberto, a
UABEA. A adequação das linhas de texto foi feita no Excel, para melhor
compatibilidade com o memoQ 11.4. Durante a tradução, recursos como as memórias
e os glossários agilizaram e reduziram o trabalho “braçal”, mas também, ao serem
compartilhadas entre os tradutores, abriram uma nova dimensão de trabalho
colaborativo. A reinserção não pôde ser feita com simples substituição por meio de
tudo que havia sido extraído na interface da UABEA e teve que ser feita manualmente,
com substituição individual de cada linha de texto por sua respectiva tradução. Por fim,
o jogo foi jogado com a tradução implementada para controle de qualidade, durante o
qual se percebeu peculiaridades na forma como o conteúdo linguístico aparece em
LGTS e trechos que merecem atenção especial por parte do tradutor-localizador.
Abstract
The current market of digital games is not only responsible for billions (Newzoo, 2024)
but has also made localization (also known as game localization), regarding both
linguistic and cultural adaptations, essential to the success of developers and
publishers and immersion for players around the world. To this end, games are
frequently tailor-made during their development to be localized without tampering with
their software and/or hardware in damaging ways. Besides these preparations, game
loc is regularly done through CAT tools, according to Rivas Ginel (2022)’s research.
To better and more precisely understand how these tools help translators, this study
aims to explore and adopt the following steps: text assets extraction, which will be
suited for the CAT tool memoQ, translation of those same texts and reinsertion of the
translated texts in the game. This research was done alongside two other researchers
and undergraduate students, Gabriel Casto Cunha and Sabrina Ananda de Souza
Neves, both of whom have also made their respective and specific analysis. For the
purposes of this study, the first night (or chapter) of the RPG Little Goody Two Shoes
(LGTS), released in 2023, was chosen. The text was extracted via the open code asset
bundles extraction and editing tool: UABEA. The strings extracted were rearranged in
Excel, to better suit memoQ 11.4. During translation, resources such as translation
memories and glossaries were used for a faster process and less “handiwork” but also
opened a new dimension of teamwork by being shared among each translator.
Reinsertion was not possible through simple copy and paste in UABEA’s UI, therefore
a more manual approach, with individual substitutions of each string by their respective
translation, was taken. Lastly, the game was played with the Brazilian Portuguese
translation for quality assurance, where quirks were found in the way LGTS presents
texts. Parts of the text are also deserving of special attention from the translator.
Palavras-chave
Tradução, Translation, Localização, Localization, Jogos digitais, Game localization, CAT Tools, CAT Tools, Little Goody Two Shoes, Little Goody Two Shoes
Citação
GUIMARÃES, Danilo André Porfírio Ferreira. As CAT tools e outros recursos no processo de localização de jogos digitais: O caso de Little Goody Two Shoes. 2025. 44 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tradução) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2025.
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