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Organizando as guildas: trabalho e forma de organização dos trabalhadores nas indústrias de jogos eletrônicos

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CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS

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Resumo

Nos últimos anos, a mídia jornalística passou a cobrir cada vez mais casos de abuso trabalhista dentro da indústria dos jogos eletrônicos. Ainda que os casos apresentados não sejam uma novidade da década passada, essas ocorrências aumentam exponencialmente a medida que a indústria geram lucros exponenciais. Demissões em massa, assédios moral e sexual, disparidade de salário de acordo com o gênero e principalmente o crunch, carga horária extensiva sem remuneração adequada. A proposta desse trabalho é apresentar um panorama dessa indústria, apontando as ocorrências que afetam os trabalhadores, bem como o movimento trabalhista para conseguir resguardo perante as empresas em análise de três países: Brasil, Estados Unidos e Reino Unido. Dentro desses 3 países e realizado uma análise dos movimentos coletivos dos desenvolvedores de videogame.

Abstract

Palavras-chave

videogames; ; tecnologia; sociologi, Trabalho

Citação

BRANDÃO, Gabriel Alves. Organizando as guildas: trabalho e forma de organização dos trabalhadores nas indústrias de jogos eletrônicos. 2024. 68 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Relações Internacionais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2024

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