Publicação: As aventuras de Zoe - Desenvolvimento de um jogo 2D na Unity
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CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS
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Resumo
Ainda não se sabe ao certo quando os jogos surgiram, mas é fato que eles
estão presentes na sociedade a milhares de anos. Eles são um reflexo da
necessidade de expressão humana, criando uma representação lúdica da realidade.
Com o surgimento dos computadores, foi possível levar esse conceito ao extremo. As
possibilidades se tornaram infinitas e a ficção se confunde com o real. A cultura se
molda em torno dos jogos, que são capazes de criar novas formas de comunicação,
interação e senso de comunidade, influenciando um número elevado de pessoas ao
redor do mundo. Nesse sentido, este trabalho explora o mundo do design de jogos,
com o objetivo de compreender e aplicar os principais conceitos existentes em um
jogo, criando um universo próprio. Para isso, foi realizada uma extensa pesquisa
sobre o tema, buscando as peças-chave para a criação e desenvolvimento de um
game que pudesse interessar e cativar seus jogadores. A partir da metodologia
Double Diamond, foi possível organizar os processos e realizar todas as etapas com
clareza, auxiliando na estruturação de todo o jogo. Por fim, todos os conceitos e
materiais desenvolvidos foram aplicados no motor de jogos Unity Engine, escolhido
por ser uma ferramenta com uma interface amigável e conteúdo de fácil acesso. O
jogo, ainda em fase de demonstração, intitulado “As aventuras de Zoe”, foi o resultado
obtido. O game apresenta todo o universo criado, demonstrando de maneira fluida
algumas mecânicas de jogabilidade e interatividade projetadas neste trabalho.
Abstract
It is still not known exactly when games emerged, but it is a fact that they
have been present in society for thousands of years. They are a reflection of the
need for human expression, creating a playful representation of reality. With the
emergence of computers, it was possible to take this concept to the extreme. The
possibilities have become infinite and fiction is confused with reality. Culture is
shaped around games, which are capable of creating new forms of communication,
interaction and a sense of community, influencing a large number of people around
the world. In this sense, this work explores the world of game design, with the aim of
understanding and applying the main concepts in a game, creating its own universe.
To this end, extensive research was carried out on the topic, looking for the key
pieces for the creation and development of a game that could interest and captivate
its players. Using the Double Diamond methodology, it was possible to organize the
processes and carry out all the steps clearly, helping to structure the entire game.
Finally, all the concepts and materials developed were applied to the Unity Engine
game engine, chosen because it is a tool with a friendly interface and easily
accessible content. The game, still in the demonstration phase, titled “Zoe's
adventures”, was the result obtained. The game presents the entire universe
created, demonstrating in a fluid way some gameplay and interactivity mechanics
designed in this work.
Palavras-chave
Design de jogos, Game design, Jogos, Games, Unity, 2D, Pixel art
Citação
Borges, Ana Luiza Sagário. As aventuras de Zoe: Desenvolvimento de um jogo 2D na Unity . 2024. 44 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2024.
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