Publicação: Ming's Duty: produção visual de personagens para videogames
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CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES
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Resumo
A monografia discute sobre o processo de criação visual de personagens para o jogo autoral
Ming’s Duty, tratando sobre o uso de concept art como ferramenta para desenvolver o design
de cada personagem e sobre a produção de animações para serem usadas no jogo em si. O
trabalho também discorre sobre técnicas e padrões usados em ambas partes da produção visual
de personagens, usando outros jogos como referência de pesquisa dessas técnicas. A pesquisa
final traz o processo realizado de ilustrações e de animações criadas para o projeto do jogo
autoral. Como objetivo geral da pesquisa temos o desenvolvimento de concept art de 10
personagens e a produção de animação de 7 desses 10. Como objetivos específicos temos o
desenvolvimento da história base onde o jogo se passa; a determinação da jogabilidade do jogo;
a análise de outros videogames como referência; e o desenvolvimento de explorações visuais e
animações dos personagens.
Abstract
This Graduation Project Paper discusses about the process of character visual development for
the original game Ming’s Duty, addressing the use of concept art as a tool to develop each
character’s design and the process of animation production to be used in the game. The paper
also tackles over techniques and patterns used in both parts of character visual production,
taking other games as research references of these techniques. The final research brings the
process made of the illustrations and animations for the game project. The paper has as the
general objective the concept art development of 10 characters and the animation production of
7 of them. As specific objectives the research has the development of a base story for the game
to take place in; the establishment of the game’s mechanics; the analysis of other videogames
as references; and the development of characters visual exploration and animation.
Palavras-chave
Concept art, Jogo eletrônico, Videogame, Desenvolvimento de personagem, Animação, Arte Digital, Desenvolvimento de jogos, Character development, Animation, Digital art, Game development
Citação
ARAÚJO, Vitor Ohhira. Ming's Duty: produção visual de personagens para videogames. 2026. 112 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) – Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2026.
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