Publicação: Cibercultura e ciberespaço: as relações sociais nos jogos online como extensão do homem social e político
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CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::FILOSOFIA
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Resumo
As relações e interações sociais mantidas através das TICS podem ser consideradas
reais? Há um modelo político, ético ou estético a ser seguido neste contexto, e se houver
ele se assemelha com o que já nos acostumamos no mundo real? O usuário das
tecnologias, e principalmente dos jogos online, são afetados pelo ato de jogar? O
desenvolvimento desta pesquisa e desta Dissertação inicialmente foram motivados por
investigações como as acima propostas, que posteriormente se tornaram mais
complexas. Questionar o modo de se pensar o uso das tecnologias e o pensamento
sobre este uso foi o ponto de partida, mas somente tais questionamentos seriam
insuficientes para compreender a virtualização, o virtual e toda a sua fecundidade.
Partindo disto, pensar a formação do homem em geral influenciada, principalmente nos
dias de hoje, pela prática dos jogos online norteou o núcleo deste trabalho.
Abstract
The relationships and social interactions that occurs through Information and
Communication Technologies can be considered reals? Is there a politic, ethic or
aesthetic model that need to be followed in this context, and if it exists it is similar to
real world models? The users of Technologies, and mainly online gamers, are affected
by the act of playing electronic games? The development of this research and
dissertation was initially motivated by these investigations, and posteriorly became
more complex. Questioning the way of think technology use and how to think this use
were the start point, but just these questions are insufficient to comprehend the
virtualization, the virtual and all your fecundity. From there, think the influences of
playing games, mainly in our days, in man formation guided the core of this research.
Palavras-chave
Filosofia, Tecnologia - Serviços de informação, Jogos online, Informação, Conhecimento, Inteligência coletiva, Virtual, Online games, Information, Knowledge, Coletive inteligence
Citação
NUNES, Daniel Salgado Galvão. Cibercultura e ciberespaço: as relações sociais nos jogos online como extensão do homem social e político. 2016. 82 f. Dissertação (Mestrado em Filosofia) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. Disponível disoonível em: http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.499